U3D
kerwin_zxc
这个作者很懒,什么都没留下…
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U3D Awake 和 Start 函数调用顺序
在一个脚本创建一个实例成功合,会调用 Aw原创 2014-08-11 10:47:06 · 2578 阅读 · 0 评论 -
U3D 日期时间相关
//获取日期+时间DateTime.Now.ToString(); // 2008-9-4 20:02:10DateTime.Now.ToLocalTime().ToString(); // 2008-9-4 20:12:12//获取日期DateTime.Now.ToLongDateString().ToString(); // 2008年9月4日DateTime.Now.ToSh原创 2014-08-11 10:51:26 · 2940 阅读 · 0 评论 -
DontDestroyOnLoad 重复实例化
Unity3D提供了一个不删除前一个场景中的某一个对象或者脚本的API——DontDestoryOnLoad(对象或者某个脚本)。它是为了在游戏开发中可以创建多个场景,但又不会因为场景过度而删除对象。原创 2014-08-11 10:56:48 · 1633 阅读 · 0 评论 -
u3d 性能优化
1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面 等等...好了,总结如下:1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:1 function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次:1 function Update() {if(Time.frameCo原创 2015-01-21 14:21:17 · 718 阅读 · 0 评论