PhotoShop算法实现进阶-浮雕滤镜-调和浮雕(二十九)

PhotoShop算法实现进阶-浮雕滤镜-调和浮雕(二十九)

kezunhai@gmail.com

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            浮雕通过勾画图像轮廓和降低周围像素颜色值,从而生产具有凹凸感的浮雕效果。

            实现原理:根据以下模块对图像进行模板操作,然后对所得结果进行亮度偏移。


当然出了该模板外,用户还可以选择其他功能类似的模板。

          算法实现:

void PhotoShop::Emboss(Mat& img, Mat& dst, int offset /* = 127 */)
{
	if ( dst.empty())
		dst.create(img.rows, img.cols, img.type());	

	int height = img.rows;
	int width = img.cols;
	int chns = img.channels();
	int border = 1;
	int i, j, k, sum;

	for (  i= border; i<height-border; ++i)
	{		
		unsigned char* dstData = (unsigned char*)dst.data+dst.step*i;
		for ( j=border; j<width-border; ++j)
		{			
			for ( k=0; k<chns; k++)
			{
				sum = 4*getPixel(img, i, j, k)
					- getPixel(img, i-1, j-1, k)
					- getPixel(img, i-1, j+1, k)
					- getPixel(img, i+1, j-1, k)
					- getPixel(img, i+1, j+1,k);

				dstData[j*chns+k] = saturate_cast<uchar>(sum+offset);							
			}		
		}
	}
}

    测试图片1:


    再一张女神的:



作者:kezunhai 出处:http://blog.csdn.net/kezunhai 欢迎转载或分享,但请务必声明文章出处。


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