(frame buffer -> fb0)屏幕设备内存映射操作(2)

/**
 * @file demo2.c
 * @Synopsis  实现设备文件映射内存,画正方形,及正方
 * 形的上下移动,及左右,上下移动;
 * @author MrClimb
 * @version 1.1.0
 * @date 2012-05-10
 */

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <sys/mman.h>

typedef unsigned char u8_t;
// 这里为什么要写 整形呢
// 类型转换规律。
// 占用空间小的向占用空间大的转换
// 类型一样,一个有符号,一个无符号。向谁转换。
// 像无符号转换
typedef unsigned int u32_t;

typedef struct 
{
 int w;
 int h;
 int bpp;
 void *memo;
} fbscr_t;
fbscr_t fb_v;


/**
 * @param fb_v.memo 代表内存映射的当前位置
 * @param x 代表 横坐标偏移位置
 * @param y 代表纵坐标
 * @param y*fb_v.w 这里跨多少行,也就是纵轴偏移
 * fb_v.memo+x 代表横坐标位置
 * fb_v.memo+x+y*fb_v.w 即获得实际位置
 * 这里只是用坐标来形容,实际内存并非如此,而是一条线性的;
 * u32_t color 设置颜色值,可查看颜色表
 */
int fb_one_pixel(int x, int y, u32_t color)
{
 *((u32_t *)fb_v.memo+x+y*fb_v.w) = color;
 return 0;
}
void init_data(void)
{
    // 以只读方式 打开设备
 int fd = open("/dev/fb0", O_RDWR);
 if(fd < 0)
 {
  perror("fb0");
  exit(1);
 }
    /**
     * 设备 屏幕信息结构体
     */
 struct fb_var_screeninfo fb_var;
 if(ioctl(fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &fb_var) < 0)
 {
  perror("ioctl");
  exit(1);
 }
// printf("%d\t%d\t%d\n", fb_var.xres, fb_var.yres, fb_var.bits_per_pixel);
 fb_v.w = fb_var.xres;
 fb_v.h = fb_var.yres;
 fb_v.bpp = fb_var.bits_per_pixel;
 fb_v.memo = mmap(NULL, fb_v.w*fb_v.h*fb_v.bpp/8, PROT_READ|PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, 0);
 if(fb_v.memo == MAP_FAILED)
 {
  perror("map");
  exit(1);
 }
 close(fd);
}
/**
 * 画正方形
 * @param x0,y0 确定屏幕正方形左上角顶点位置
 */
int square(int x0,int y0,int l,u32_t color)
{
    int i=0;//x zuobiao
    int j=0;//y zuobiao

    for(j=0;j<l;j++)// 纵坐标偏移
    {
        for(i=0;i<l;i++)// 横坐标偏移
        {
            fb_one_pixel(x0+i,y0+j,color);// 传坐标点进行设置颜色,根据循环进行偏移
        }
    }
    return 0;    
}

int main(void)
{
// 屏幕设备文件与内存建立映射
    init_data();
 int i = 0;
#if 0
 for(i=0; i<500; i++)
 {
  fb_one_pixel(i, i, 0x0000ff00);
 }
#endif

#if 0
    // 画正方形
    square(500,300,100,0x0000ff00);
#endif
#if 1
/**
 * 实现正方形上下移动。。
 */
    int x=500; // 横坐标偏移500个点
    int y=0;// 从顶部偏移
    for(;y<(fb_v.h-50);y+=10)
    {
        square(x,y,50,0x0000ff00);//开始打印
        usleep(1000*100);// stop 10 毫秒
        square(x,y,50,0x0);// 这里重新写一次,相当于清屏,重新在该位置设置一次,设置与屏幕颜色一致
    }
#endif
#if 0
    //  接上往上移
    while(y>50)
    {
        y-=10;
        square(x,y,50,0x0000ff00);//开始打印
        usleep(1000*100);// stop 10 毫秒
        square(x,y,50,0x0);
    }
#endif

 return 0;
}

/**
 * 按一定规则来移动。。。。
 *
 */
#if 0
    int x=500;
    int y=0;
    int lx = 1;
    int ly = 1;
    while(1)
    {
        square(x,y,50,0x0000ff00);
        usleep(1000*10);// s0 ms
        square(x,y,50,0x0);
        
        if(x <= 0)
        {
            lx = 1;
        }
        if(x >= (fb_v.w-50))
        {
            lx = -1;
        }
        if(y <= 0)
        {
            ly = 1;
        }
        if(y >= (fb_v.h-50))
        {
            ly = -1;
        }

        x += lx;
        y += ly;

    }
#endif

结果:

屏幕设备内存映射操作(2) - jake - 自由人生
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