在学习cocos2dx手游开发的过程中,为了实现用户注册、用户登陆和世界排行榜这些模块,需要用到服务器来搭建平台。以前都是
在本地搭建服务器,在本科期间使用过IIS和Tomcat,感觉在本地搭建服务器还是蛮简单的,网上有丰富的资源参考。读研期间开始学
习基于cocos2dx引擎的手游开发,经常需要同学和朋友做一些测试,网络版的测试还是有许多不方便,就干脆尝试把服务器架设到云服
务器上。我选择的云服务器是新浪的SAE,搭建的框架是现在非常适合用来做app服务端的轻量级框架Spring+SpringMVC+MyBatis,
这个框架是我学习了shulinzh的一篇博文《SSM框架——详细整合教程(Spring+SpringMVC+MyBatis)》来搭建的,正好该博主也是
我的学长,需要搭建SSM框架的同学可以参考,教程非常详细。本文介绍的部署到SAE的服务器框架原型使用的就是上面教程搭建的SSM
框架,并且详细介绍如何从本地搬到SAE云服务器以及如何解决在部署中遇到的一些问题。
1.SSM框架目录介绍
首先我们先了解一下在本地搭建好的SSM框架,搭建的过程请参照上文中提到的教程。本人使用的是MyEclipse作为的IDE,服务器
环境是Tomcat6.0。工程目录如下图所示:
搭建好的本地SSM框架如上图所示,src/main/java目录下是框架的业务逻辑,包括一些数据库操作的函数和映射文件,框架
的控制层等。src/main/resources目录下保存的是框架的配置文件,包括连接数据库的属性文件,部署到SAE需要修改这个文件,
其本地数据库连接属性文件代码如下:
driver=com.mysql.jdbc.Driver
url=jdbc:mysql://127.0.0.1/hnust_mysql
username=root
password=hnustmysql85236987
initialSize=0
maxActive=20
maxIdle=20
minIdle=1
maxWait=60000
spring-MVC.xml配置文件用来创建一些Beans,比如开启注解功能&#x