自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(10)
  • 收藏
  • 关注

原创 Cocos Creator问题汇总

onLoad里面设置节点的active是无效的,要放到其它地方比如start:function()或者在编辑器中把相应的纹理组件的勾取消。

2016-06-11 20:24:19 2648

原创 Cocos2d-x 3.9 + VS2012 + BabeLua 如何搭建cocos2dx lua环境

这几天一直在试一些cocos2dx lua的开发环境,试过cocos code ide 1.2和cocos code ide 2.0。前者莫名其妙软件崩溃,后者却不支持lua的自动补齐和代码提示,只能回归vs2012了。 本文就默认大家都下好了cocos2d-x3.9,其实cocos2d-x3.x都差不多,稍微有点区别。也默认大家都装好了BabeLua。我的BabeLua不是1.x版本的

2016-05-11 21:13:44 3557

原创 cocos2dx3.4 new Lua项目后编译黑屏问题的解决

方法1. 问题应该是项目的资源路径没有设置好,在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中添加如下代码: //add search paths///////////////////////////// string strPath = CCFileUtils::getInstance()->getWritablePath(); ve

2016-01-05 14:10:52 2718

原创 Lua使用笔记

Lua提供给C++的API:luaL_openlibs(Lua_State*) :打开所有的标准Lua库给对应的Lua_State

2016-01-03 17:45:16 392

原创 Lua语法学习笔记

注释符–nil 表示变量还没有赋值。如果给一个变量赋值为nil,表示删除该变量。Number:Lua中数字只有双精度类型,不区分浮点和整型。局部变量用local声明,Lua默认变量是全局的。不等于~=while和repeatindx = 1while indx < 10 do indx = indx + 1endrepeat indx = indx + 1until

2016-01-02 21:07:58 406

原创 vs2012环境下,cocos2dx3.4 c++项目调用Lua的环境搭建

添加lua库:属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项:编辑添加一条数据lua51.lib添加包含目录:属性->配置属性->c/c++->附加包含目录:编辑添加两条数据 $(EngineRoot)external\lua $(EngineRoot)external\lua\luajit\include 请确认自己项目中是否有Lua文件夹,路径是:项目名称\cocos2d\exter

2016-01-02 18:01:17 1784

原创 cocos2d-x c++使用误区记录

1.类当中的指针成员变量在初始化接收值时,不能直接把外部的一个值的地址简单赋值给该成员变量,应该使用new操作符来初始化。 eg: class A { public: A(); std::string* str; };A::A() { str = String::create(“abc”)->getCString();//错误

2015-12-06 20:25:38 409

原创 Cocos2d-x 关于RotateBy在3D下的旋转不绕中心轴

Cocos2d-x 关于RotateBy在3D下的旋转 RotateBy在3D下旋转时,如果在之前把纹理图片进行过setScale(),旋转时并不会绕纹理的中心轴旋转,而是会偏离中心轴的地方,从而给开发者带来疑惑。 笔者还没有找出如何在setScale()的情况下让RotateBy绕中心轴旋转,建议在使用RotateBy时使用大小合适的纹理图片,不使用setScale()函数。

2015-09-07 10:56:50 1422

原创 mac平台下用Xcode开发cocos2d-x3.6版本项目添加资源文件的注意事项

之前一直都是在win32平台来开发cocos2d-x的项目,今天有时间把实验室的mac搭建一下cocos2d-x的开发环境。最新的mac os系统集成了python、java、Xcode等开发环境,基本上不需要下载,只要下载一下android的ndk、sdk和ant。整个过程还是蛮顺利的,就是有两个小地方卡住了,在这里记录一下。 1.我选择的cocos2d-x的版本为最新的3.6,co

2015-05-27 22:09:22 4097

原创 如何部署SSM框架(Spring+SpringMVC+MyBatis)到SAE(新浪云服务器)图文教程

在学习cocos2dx手游开发的过程中,为了实现用户注册、用户登陆和世界排行榜这些模块,需要用到服务器来搭建平台。以前都是在本地搭建服务器,在本科期间使用过IIS和Tomcat,感觉在本地搭建服务器还是蛮简单的,网上有丰富的资源参考。读研期间开始学习基于cocos2dx引擎的手游开发,经常需要同学和朋友做一些测试,网络版的测试还是有许多不方便,就干脆尝试把服务器架设到云服务器上。我选择的云服务

2015-05-23 21:40:28 3587 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除