cocos2d-x
勤奋小炮手
湖南科技大学研究生,手游开发室
展开
-
Cocos2d-x 关于RotateBy在3D下的旋转不绕中心轴
Cocos2d-x 关于RotateBy在3D下的旋转 RotateBy在3D下旋转时,如果在之前把纹理图片进行过setScale(),旋转时并不会绕纹理的中心轴旋转,而是会偏离中心轴的地方,从而给开发者带来疑惑。 笔者还没有找出如何在setScale()的情况下让RotateBy绕中心轴旋转,建议在使用RotateBy时使用大小合适的纹理图片,不使用setScale()函数。原创 2015-09-07 10:56:50 · 1432 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx3.4 new Lua项目后编译黑屏问题的解决
方法1. 问题应该是项目的资源路径没有设置好,在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()中添加如下代码: //add search paths///////////////////////////// string strPath = CCFileUtils::getInstance()->getWritablePath(); ve原创 2016-01-05 14:10:52 · 2733 阅读 · 0 评论 -
vs2012环境下,cocos2dx3.4 c++项目调用Lua的环境搭建
添加lua库:属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项:编辑添加一条数据lua51.lib添加包含目录:属性->配置属性->c/c++->附加包含目录:编辑添加两条数据 $(EngineRoot)external\lua $(EngineRoot)external\lua\luajit\include 请确认自己项目中是否有Lua文件夹,路径是:项目名称\cocos2d\exter原创 2016-01-02 18:01:17 · 1795 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x c++使用误区记录
1.类当中的指针成员变量在初始化接收值时,不能直接把外部的一个值的地址简单赋值给该成员变量,应该使用new操作符来初始化。 eg: class A { public: A(); std::string* str; };A::A() { str = String::create(“abc”)->getCString();//错误原创 2015-12-06 20:25:38 · 419 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator问题汇总
onLoad里面设置节点的active是无效的,要放到其它地方比如start:function()或者在编辑器中把相应的纹理组件的勾取消。原创 2016-06-11 20:24:19 · 2676 阅读 · 0 评论