mac平台下用Xcode开发cocos2d-x3.6版本项目添加资源文件的注意事项
之前一直都是在win32平台来开发cocos2d-x的项目,今天有时间把实验室的mac搭建一下cocos2d-x的开发环境。最新的mac os系统集成了python、java、Xcode等开发环境,基本上不需要下载,只要下载一下android的ndk、sdk和ant。整个过程还是蛮顺利的,就是有两个小地方卡住了,在这里记录一下。 1.我选择的cocos2d-x的版本为最新的3.6,co
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2015-05-27 22:09:22 ·
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