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原创 《Effective C#》Item 21:用委托实现回调
委托属于C#中的新名词,它的应用也非常广泛,例如事件就是委托最简单而又直接的例子。 那么首先说说什么是委托,其实委托在用过C或者C++的人看来就是函数指针,不过使用C#的大多数人都没有用过这两门语言,因此对委托的理解不是很深,对于委托可以简单的从字面去理解,即“委托别人去执行某些操作”,也就是说执行一个操作,而这个操作过程自身并不知道,只是委托过来让你去执行而已。参看如下这个例子。
2006-11-15 10:49:00
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原创 《Effective C#》Item 20:区分接口实现与虚函数重载
本文的英文标题为“Distinguish Between Implementing Interfaces and Overriding Virtual Functions”,但是文章的内容主要涉及的是如何在多层继承中使用接口,因此觉得文章标题和内容有些不符(也许我水平比较低,无法真正理解文章的内容)。 众所周知,在一个类中对接口所定义方法的实现,默认是不会加上“virtual”关键字的。
2006-11-04 20:03:00
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原创 怎么用C#制作印章
制作印章来说,主要是如何让字均匀的显示在弧线段上,那么一般的印章要么以圆或者椭圆为底图,不过这两者的算法大致相同,为了方便说明,如下就用相对简单的圆来举例说明,如果需要做椭圆的话,可以在我的基础上进行扩展,因为核心算法是一样的,相对于圆来说,椭圆求弧长以及各个字符的位置,这两点相对麻烦些,但是这两者都可找到相应的数学公式。 这里首先提一点,我这篇文章部分借鉴了codeproject的一个例
2006-11-04 19:15:00
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原创 《Effective C#》Item 19:推荐在继承中使用接口
.Net提供了接口,这个不同于Class或者Struct的类型定义。接口有些情况,看似和抽象类一样,因此有些人认为在.Net可以完全用接口来替换抽象类。其实不然,接口和抽象类各有长处和缺陷,因此往往在应用当中,两者要结合来使用,从而互补长短。 接下来先说说抽象类和接口的区别。区别一,两者表达的概念不一样。抽象类是一类事物的高度聚合,那么对于继承抽象类的子类来说,对于抽象类来说,属于“是
2006-10-31 09:25:00
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原创 借助WebService实现多线程上传文件
在WebService的帮助下,进行多线程上传文件是非常简单。因此我只做个简单的例子,那么如果想要实现此功能的朋友,可以在我的基础上进行扩展。 首先说说服务器端,只需要提供一个能允许多线程写文件的函数即可,具体代码如下。[WebMethod]public bool UploadFileData( string FileName, int StartPosition, byte[]
2006-10-12 19:47:00
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原创 《Effective C#》Part II:第二部分总结
第二部的主题在于资源管理,.Net编写的程序以托管程序居多,但是并不意味着可以不注意细节,合理的使用.Net提供的便利,加上好的习惯,有利于程序效率提高。 这部分包括7个单元,分别如下:Item 12: Prefer Variable Initializers to Assignment Statements《Effective C#》Item 12:推荐使用成员初始化语句ht
2006-10-10 20:28:00
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原创 《Effective C#》Item 18:Dispose函数的标准实现模式
对于托管程序来说,非托管资源来说,需要手动来释放,否则会造成资源泄漏,如果放到析构函数去完成,但是GC调用对象的析构函数时机并不确定,对于资源释放并不及时。换句话说析构函数只是保障资源不被泄漏的方法,但不是最好的方法。比较好的方法,就是使用.Net的IDisposable接口提供的Dispose方法来进行释放。对于程序资源释放,可以参看这篇文章。http://blog.csdn.net/k
2006-10-10 20:12:00
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原创 《Effective C#》Item 17:减少装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)操作
为了便于文章的开展,首先介绍装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)这两个名词。.Net的类型分为两种,一种是值类型,另一种是引用类型。这两个类型的本质区别,值类型数据是分配在栈中,而引用类型数据分配在堆上。那么如果要把一个值类型数据放到堆上,就需要装箱操作;反之,把一个放在堆上的值类型数据取出来,则需要进行拆箱操作。 例如,对于如下简单的装箱和拆箱操作语句。 int i
2006-10-08 19:15:00
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原创 《Effective C#》Item 16:尽量减少垃圾产生的数量
对于.Net所写一般程序来说,都属于托管程序,内存的释放和回收是由Garbage Collector完成。但是相对于栈上内存操作而言,GC回收堆上的内存,会消耗更多的CPU时间,这方面的内容可以参看这篇文章。http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/08/05/1023352.aspx 因此如果让GC不停的释放和回收内存,会造成程序性能的下降
2006-10-08 19:07:00
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原创 《Effective C#》Item 15:利用using和try-finally来释放资源
我以前写过一篇文章,关于.Net资源释放问题,也就是对于非内存的资源,最好使用IDisposable接口提供的Dispose来释放,详情参看这篇文章。http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/08/05/1023352.aspx 很明显,Dispose方法是一个外部方法,系统并不会帮你调用。为了尽早释放对象所占用的资源,所以需要保证Dispo
2006-10-08 18:58:00
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原创 《Effective C#》Item 14:使用构造函数初始化语句
在写程序的时候,往往会出现为一个类型提供不同场景的构造函数,可能大多构造函数比较相似,而C#中又不允许缺省参数,因此构造函数的编写无疑是一个重复工作。但是使用Copy和Paste来完成构造函数的编写,有时候很难达到统一,尤其是当成员发生变化的时候。因此比较常见的替换方法就是为构造函数提供一个统一的成员函数来完成初始化工作。例如: public class MyClass {
2006-09-05 10:46:00
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原创 《Effective C#》Item 13:使用静态构造函数初始化静态成员
编写程序的时候难免要使用到静态成员,由于静态成员的访问是脱离类型对象的,所以使用非静态构造函数,私有方法或者一些其他方法都是不合理的。.Net提供了成员初始化语句和静态构造函数来初始化静态成员。 根据上一个单元,我们可以知道静态成员的初始化语句会早于静态构造函数执行,其次还知道成员初始化语句的好处和一些限制。这里要提的一点就是,静态构造函数和实例构造函数之间的区别,因为静态构造函数是由CL
2006-09-05 10:17:00
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原创 《Effective C#》Item 12:推荐使用成员初始化语句
为了方便内容的开展,先说说一个对象的构造过程。对于类型第一个实例的构造过程大致如下:1. 分配静态成员的内存空间,此时空间存储数据为0;2. 执行静态成员的初始化语句;3. 执行基类的静态构造函数;4. 执行类型的静态构造函数;5. 分配成员的内存空间,此时空间存储数据为0;6. 执行成员的初始化语句;7. 执行相应的基类构造函数;8. 执行类型的构造函数。
2006-09-01 10:15:00
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原创 CSDN第一期总结之四:Stream的问题
IO操作基本上需要用到Stream相关的子类,因此这类问题在CSDN问得也是比较多。其实对于Stream来说,操作起来比较简单,只要对细节的处理稍微注意一下,相信在使用它的时候也会得心应手。 对于Stream相关的问题,大致分如下几类。问题一,基本操作的问题;问题二,编码的问题;问题三,尾部处理问题;问题四,Stream缓存问题;问题五,资源释放问题;最后一个问题,
2006-08-25 10:07:00
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原创 CSDN第一期总结之三:Thread的问题
C#是一门支持多线程的语言,因此线程的使用也是比较常见的。由于线程的知识在Win32编程的时候已经说得过多,所以在.Net中很少介绍这部分(可能.Net不觉得这部分是它所特有的)。 那么线程相关的问题大致有如下四类(这篇文章只讨论单线程、单线程与UI线程这两方面的问题)。问题一,线程的基本操作,例如:暂停、继续、停止等;问题二,如何向线程传递参数或者从中得到其返回值;问题三,如
2006-08-24 10:09:00
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原创 CSDN第一期总结之二:ADO.NET + DataGrid的问题
现在写程序要完全不沾数据库的边恐怕很难,那么用C#写程序也是一样,会经常遇到数据库方面的问题。在C#中操作数据库是使用ADO.Net来完成,而显示数据这一方面常常要用到的是DataGrid这个组件,因此这两个问题也是论坛中问得最多的。 对于ADO.Net来说,涉及的问题大致分为如下几类:第一类,数据库的连接问题;第二类,数据库操作方面的问题,查询、更新等等;第三类,对数据集的操
2006-08-23 09:58:00
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原创 CSDN第一期总结之一:Form问题
Form问题是最基本的问题,因为编写WinApp程序首先接触的对象就是它,因此在论坛中对它而产生的问题也最常见。 与Form相关的常见问题大致分为如下的四类问题。第一类问题:如何控制窗体的显示顺序;第二类问题:窗体之间的对象如何相互引用或操作;第三类问题:如何处理窗体唯一性问题;最后一个问题:如何合理的关闭窗体或程序。 接下来先说说如何控制窗体的显示顺序。很多编
2006-08-22 09:00:00
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原创 如何完成一个实现Pause和Continue这两个功能的Windows Service
如何实现一个Windows Service,我以前有篇文章进行介绍过,具体地址如下,如果想做这方面程序的话,可以先看它。http://blog.csdn.net/knight94/archive/2006/03/17/627298.aspx 但是对于一个Windows Service来说,经常是24小时运行,那么难免有时会进行类似于Pause,Continue,Stop以及Restar
2006-08-22 08:26:00
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原创 《Effective C#》Part I:第一部分总结
第一部分是语言使用的基础,而这是使用语言的基本功,也是平常最不注意的,养成好的习惯,有利于后期水平提高。 这部分包括11个单元,分别如下:Item 1: Always Use Properties Instead of Accessible Data Members《Effective C#》Item 1:用属性来访问类的私有成员http://blog.csdn.net/k
2006-08-21 08:21:00
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原创 《Effective C#》Item 11:提倡使用foreach语句来进行循环操作
循环语句是编程的基本语句,在C#中除了沿用C语言的循环语句外,还提供了foreach语句来实现循环。那么我要说的就是,在循环操作中尽量使用foreach语句来实现。 为了来更好地说明为什么要提倡使用foreach,用如下三种不同方式来编写循环语句。 int[] nArray = new int[100]; // Use "foreach" to l
2006-08-20 19:56:00
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原创 《Effective C#》Item 10:小心GetHashCode函数所存在的陷阱
GetHashCode函数,看了它的名字就知道它会被用在哪里。没错,这个函数一般是在操作HashTable或者Dictionary之类的数据集的时候被调用。每个类型,不管是值类型还是引用类型,都提供这个基本函数,同样也可以像重写ToString或者Equals函数一样去重写它。但是我这里要说的,不建议重写此函数,而且在使用这个函数也需要加倍小心。 Why? 有些人看了我所说的,会产生类似的
2006-08-20 19:41:00
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原创 使用Double-Buffer来实现无闪烁动态折线图
由于这片例子是借鉴于别人的基础上写的,我只是在上面加上了动态画折线图这部分,因为原理很简单,当时也只是为了给网友一个例子。没想到,还有很多人做这个,那么我就把这部分的代码贴出来,分享给大家。 大致代码如下://--------------------------- A Demo using Double-Buffer in GDI+ --------------------------
2006-08-18 16:31:00
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原创 《Effective C#》Item 9:区别和认识四个判等函数
.Net有四个判等函数?不少人看到这个标题,会对此感到怀疑。事实上确是如此,.Net提供了ReferenceEquals、静态Equals,具体类型的Equals以及==操作符这四个判等函数。但是这四个函数之间有细微的关系,改变其中一个函数的实现会影响到其他函数的操作结果。 首先要说的是Object.ReferenceEquals和Object.Equals这两个静态函数,对于它们俩来说,
2006-08-11 15:24:00
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原创 多线程断点续传研究之二
上篇文章写完,由于整体思路是正确的,但是没有真正形成多线程下载,所以对本身的代码进行关键点的检查,尤其在一些操作web请求的地方,看看是否有什么问题,最后发现显示的关闭HttpWebResponse对象,能稍微有所改进。原文参看:http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/08/04/1018305.aspx 那么修改后的类,大致代码如下:
2006-08-11 08:16:00
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原创 《Effective C#》Item 8:确保“0”在值类型中是有效的
大家在看了这标题后,肯定会觉的,为什么要确保“0”是有效的,这一点主要是跟值类型的内存分配有关,值类型有默认的构造函数,这是没法避免的,因此值类型变量中的成员在初始化的时候所出现的细微问题(对于值类型这方面的知识可以参看我前面一篇文章)。http://blog.csdn.net/Knight94/archive/2006/07/01/861383.aspx 日常中比较常见的两种值类型,
2006-08-09 10:06:00
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原创 浅谈C#托管程序中的资源释放问题
终于开始动手写这篇文章了,有个网友催了我好几次,今天终于可以静下心来完成它。 便于对文章的开展,需要先明确两个概念。第一个就是很多人用.Net写程序,会谈到托管这个概念。那么.Net所指的资源托管到底是什么意思,是相对于所有资源,还是只限于某一方面资源?很多人对此不是很了解,其实.Net所指的托管只是针对内存这一个方面,并不是对于所有的资源;因此对于Stream,数据库的连接,GDI+
2006-08-05 13:49:00
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原创 多线程断点续传研究之一
本人最近应网友之邀,在一篇文章的基础上去实现一个多线程断点续传下载文件的程序。但是在编写的过程中,发现问题多多。 原文地址为:http://dev.csdn.net/develop/article/64/64877.shtm 知道通过HttpWebRequest就可以进行多线程断点下载,是我不用考虑从Socket写起。 对于一个多线程断点续传程序,我大致认为只要考虑如下
2006-08-04 11:51:00
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原创 《Effective C#》Item 7:推荐使用不可改变的原子值类型
首先来解释一下标题,原标题为《Prefer Immutable Atomic Value Type》,因此对于标题的理解要分成三部分,第一部分为不可改变,第二部分为原子,最后一个部分为值类型。最后一部分,我不多说了,限制此章适用的范围。对于什么是不可改变类型,这里的意思是指此类型的变量一旦产生其成员就不能发生变化。至于原子类型,我以前在CSDN也经常提到,例如保证操作的原子性之类的语句,那么一个原
2006-07-27 13:46:00
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原创 如何使用Base64进行加密和解密(续)
由于以前文章在介绍Base64方法的时候,所提供的调用方法过于麻烦,而且接口不太直观,因此我最近在原有的基础上进行了修改。 具体代码如下://----------------------------- Base64 class --------------------------------------//--------------------------------------
2006-07-04 19:25:00
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3
原创 如何分解和合成Gif图像
一个Gif图像文件,是有几个文件进行合成的,因此处理此类文件的时候,不能像Jpeg或者Bmp文件那样处理。需要把Gif文件拆分帧的形式,然后对每一帧进行处理,处理完后再合成Gif。 其实网上有个例子对于Gif处理非常详细,地址如下。http://www.codeproject.com/dotnet/NGif.asp 但是对于一个Gif进行拆分,其实Image对象本身就支持,例如
2006-07-03 19:29:00
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原创 如何使用RC4进行数据加减密
最近帮一个网友解决RC4加减密的问题,虽说在网上有类似的问题,但是对于中文解决不是很理想,因此我在别人的基础上进行修改,并且为了方便显示,把加密后的字符串用16进制来显示。 大致的代码如下://-------------------------- RC4 encrypt class ------------------------------------//------------
2006-07-03 09:32:00
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原创 《Effective C#》Item 6:区分值类型和引用类型
在C#中有两种类型的数据,一种是值类型数据,一种是引用类型数据。在编码的时候区分这两种类型数据,可以避免一些细小的编码错误。 首先说说什么类型是值类型,例如:int、float、bool之类的基础类型,以及用struct定义的类型,如:DateTime。除此外,如string,数组,以及用class定义的类型等都是引用类型。对于C#来说,很难罗列出所有类型进行一一分别,这需要自己在编码过程
2006-07-01 15:23:00
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3
原创 《Effective C#》Item 5:提供一个有意义的ToString函数
在编写自定义类型的时候,即使我们不写ToString函数,系统也会自动提供ToString函数,例如: public class clsUserInfo { private string strUserName; …… } 不过系统所提供ToString函数,并不做太多的事情,无法真实的反映当前对象的一些属性,就如上这段代码
2006-06-18 16:48:00
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原创 《Effective C#》Item 4:使用Conditional属性来代替IF/ENDIF程序块
在编码的时候,有时候需要添加一些DEBUG信息,来为了方便调试程序,但是到了真正发布的时候,又不希望把这些信息进行编译发布。那么在以前C或者C++编码的时候,用IF/ENDIF来定义程序块实现这个功能,而此方法在C#中可以继续沿用。 这种用IF/ENDIF来增加DEBUG信息块有两种方式,如下:方式一,在一个函数中进行嵌入,例如:#if DEBUG Tra
2006-06-18 11:26:00
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原创 《Effective C#》Item 3:使用as和is操作符来做类型转换
在程序中,进行类型转换是常见的事。那么在C#中支持以前语言的类型转换方法,即用类型名进行强行转换,例如:object objTest = new NewType();NewType newValue = (NewType)objTest; 但是这样转换,有个严重的问题,就是在把objTest强转换成NewType类型对象的时候,这个过程是不安全的,因此需要用try-catch语句来
2006-06-12 16:38:00
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原创 《Effective C#》Item 2:定义常量的两种方法
在C#中定义常量的方式有两种,一种叫做静态常量(Compile-time constant),另一种叫做动态常量(Runtime constant)。前者用“const”来定义,后者用“readonly”来定义。 对于静态常量(Compile-time constant),它的书写方式如下:public const int MAX_VALUE = 10;为什么称它为静态常量呢,因为
2006-06-06 19:48:00
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原创 《Effective C#》Item 1:用属性来访问类的私有成员
在程序中,难免要访问某个对象的私有成员。那么以前实现这类功能的方法有两种,第一种方法最简单,就是把成员访问符从“private”改为“public”即可;而另一个就是提供公有的成员访问函数来进行访问。那么现在用C#编写程序,就不再需要采用前面所说的两种方法了,而直接使用属性来完成。 首先来看看三种方法的如何实现以及调用的,这里用一个例子来说明,即访问“EmployeeInfo”类的私有成员
2006-06-04 17:45:00
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原创 如何去写一个.Net程序
很多人看到我这个标题一定很诧异,肯定会说,只要用.Net工具来进行开发,那么所编写的程序不就是.Net程序吗?其实在这里,我所说的意思是,大多数人能用.Net进行开发程序,但编写出来的代码要么没有体现出.Net语言特性,要么没有用.Net充分提高程序性能。所以这些程序充其量只能叫做用.Net开发出来的程序,而不能叫做.Net程序。 就我本人而言,原来写的代码也和上面所说得一样,远没有达到.
2006-06-04 17:43:00
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原创 如何弹出一个模式窗口来显示进度条
最近看了好多人问这方面的问题,以前我也写过一篇blog,里面说了如何在子线程中控制进度条。但目前大多数环境,需要弹出模式窗口,来显示进度条,那么只需要在原先的基础上稍作修改即可。 首先是进度条窗体,需要在上面添加进度条,然后去掉ControlBox。除此外,还要增加一个方法,用来控制进度条的增加幅度,具体如下: /// /// Increase process bar
2006-05-27 10:43:00
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