制作印章来说,主要是如何让字均匀的显示在弧线段上,那么一般的印章要么以圆或者椭圆为底图,不过这两者的算法大致相同,为了方便说明,如下就用相对简单的圆来举例说明,如果需要做椭圆的话,可以在我的基础上进行扩展,因为核心算法是一样的,相对于圆来说,椭圆求弧长以及各个字符的位置,这两点相对麻烦些,但是这两者都可找到相应的数学公式。
这里首先提一点,我这篇文章部分借鉴了codeproject的一个例子,原文可以参看如下地址。
http://www.codeproject.com/vb/net/Text_on_Path_with_VBNET.asp
(说实话,这篇文章写得有些乱,而且对于buffer的操作近乎于疯狂)
由于印章的实现相对于这篇文章来说,相对简单多了,而且规律性很强,因此我自己考虑重新组织算法进行实现。
那么实现一个印章,大致步骤如下。
1. 计算字符串总长度,以及各个字符的长度;
2. 计算出字符串的起始角度;
3. 求出每个字符的所在的点,以及相对于中心的角度;
4. 绘制每个字符。
计算字符串总长度,以及各个字符的长度
这里需要用到“Graphics.MeasureString”和“Graphics.MeasureCharacterRanges”这两个方法,由于前者算出来的总长度有问题,所以需要后面进行重新计算(此外,这里我还考虑了字符最后显示方向)。
这部分的代码如下:
/// <summary>
/// Compute string total length and every char length
/// </summary>
/// <param name="sText"></param>
/// <param name="g"></param>
/// <param name="fCharWidth"></param>
/// <param name="fIntervalWidth"></param>
/// <returns></returns>
private float ComputeStringLength( string sText, Graphics g, float[] fCharWidth,
float fIntervalWidth,
Char_Direction Direction )
{
// Init string format
StringFormat sf = new StringFormat();
sf.Trimming = StringTrimming.None;
sf.FormatFlags = StringFormatFlags.NoClip | StringFormatFlags.NoWrap
| StringFormatFlags.LineLimit;
// Measure whole string length
SizeF size = g.MeasureString( sText, _font, (int)_font.Style );
RectangleF rect = new RectangleF( 0f,0f, size.Width, size.Height );
// Measure every character size
CharacterRange[] crs = new CharacterRange[sText.Length];
for( int i = 0; i < sText.Length; i++ )
crs[i] = new CharacterRange( i, 1 );
// Reset string format
sf.FormatFlags = StringFormatFlags.NoClip;
sf.SetMeasurableCharacterRanges( crs );
sf.Alignment = StringAlignment.Near;
// Get every character size
Region[] regs = g.MeasureCharacterRanges( sText,
_font, rect, sf );
// Re-compute whole string length with space interval width
float fTotalWidth = 0f;
for( int i = 0; i < regs.Length; i++ )
{
if( Direction == Char_Direction.Center || Direction == Char_Direction.OutSide )
fCharWidth[i] = regs[i].GetBounds( g ).Width;
else
fCharWidth[i] = regs[i].GetBounds( g ).Height;
fTotalWidth += fCharWidth[i] + fIntervalWidth;
}
fTotalWidth -= fIntervalWidth;//Remove the last interval width
return fTotalWidth;
}
计算出字符串的起始角度
为了更好地开展文章,那么首先说说在我这篇文章中,坐标的度数位置。详情参看如下图示。
对于图形角度分布有个概念后,那么对于整个字符串所跨的弧度以及起始弧度的计算,就相对比较简单了。具体如下:
// Compute arc's start-angle and end-angle
double fStartAngle, fSweepAngle;
fSweepAngle = fTotalWidth * 360 / ( _rectcircle.Width * Math.PI );
fStartAngle = 270 - fSweepAngle / 2;
求出每个字符的所在的点,以及相对于中心的角度
这一部分相对要麻烦些,大致步骤如下。
1. 通过字符长度,求出字符所跨的弧度;
2. 根据字符所跨的弧度,以及字符起始位置,算出字符的中心位置所对应的角度;
3. 由于相对中心的角度已知,根据三角公式很容易算出字符所在弧上的点,如下图所示;
4. 根据字符长度以及间隔距离,算出下一个字符的起始角度;
5. 重复1直至整个字符串结束。
那么这部分的具体代码如下。
/// <summary>
/// Compute every char position
/// </summary>
/// <param name="CharWidth"></param>
/// <param name="recChars"></param>
/// <param name="CharAngle"></param>
/// <param name="StartAngle"></param>
private void ComputeCharPos(
float[] CharWidth,
PointF[] recChars,
double[] CharAngle,
double StartAngle )
{
double fSweepAngle, fCircleLength;
//Compute the circumference
fCircleLength = _rectcircle.Width * Math.PI;
for( int i = 0; i < CharWidth.Length; i++ )
{
//Get char sweep angle
fSweepAngle = CharWidth[i] * 360 / fCircleLength;