图案法显示灰度图————利用Bayer表来对图像值进行二值显示

图案法是指灰度可以用一定比例的黑白点组成的区域表示,从而达到整体图像的灰度感。黑白点的位置选择成为图案化。

 

假设打印的时候,有一幅160*120*8bit的灰度图,需要用分辨率为200dpi*200dpi的激光打印机将其打印到128*9.6英寸的纸上。由于这张纸最多可以打(200*12.8)*(200*9.6)=2560*1920个点,所以每个像素可以用256个点大小的图案来表示灰度256.。而16*16的方块可以表示257个灰度级,所以灰度图像可以完全打印出来。

但是有个问题?就是图案构成的问题,即黑点打在哪里?例如,只有一个黑点的时候,我们可以打在中央,也可以打在边上。所以最后用来表示灰度的图案可以使规则的,也可以不是规则的。

现在假设用16*16个二值点来打印一个灰度像素,如果想存储256级灰度的图案的标准模板,就需要256*16*16的二值点阵,占用的空间比较大。一个更好的办法是:只存储一个16*16整数矩阵,成为标准图案,矩阵元素的取值为0~255.像素的实际灰度和阵列中的每一个值进行比较,当该值大于等于灰度时,标准图案中标号大于或等于灰度值额对应点打一黑点。

8*8的标准图案M3比较特殊,称为Bayer抖动表。但是如果用M3抖动表,每一个像素要用8*8的图案进行表示,一幅N*N的图将变成8N*8N大小。如果要在保持原图大小的情况下利用图案化技术,则只需要在所对应的图案中取一点,即重新采样。然后再用图案化技术,就能够保持原图大小。对于

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