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转载 CCScale9Sprite
cocos2d 2.0之后加入了一种九宫格的实现,主要作用是用来拉伸图片,这样的好处在于保留图片四个角不变形的同时,对图片中间部分进行拉伸,来满足一些控件的自适应(PS: 比如包括按钮,对话框,最直观的形象就是ios里的短信气泡了),这就要求图片资源的中间部分是纯色或者是简单的渐变了! 1.cocos2d中九宫格CCScale9Sprite的实现 (1)原理 cocos2d的实
2013-06-24 20:50:19 1030
转载 Comments Off18 Tools and Source Code Components for Cocos2D iOS Game Development
Cocos2D is a popular framework for iOS game development. We’ve compiled the following list of 18 Cocos2D resources, including tools, extensions, and source code components, guaranteed to help any mobi
2013-06-22 17:53:39 1502
转载 android中的dp,px深度解析
dip: device independent pixels(设备独立像素)。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 与密度无关的像素,这是一个基于屏幕物理密度的抽象单位。密度可以理解为每英寸包含的像素个数(单位是dpi),1dp实际上相当于密度为160dpi的屏上的一个点(可否理解为物理尺寸?)。也就是说,如
2013-06-19 12:56:10 897
转载 cocos2D-x之音乐与音效
音乐与音效在游戏中实现一套优质的音乐与音效远比制作漂亮的画面简单得多。只需要开发者完成很少的工作量,就能把游戏的互动效果提高一个层次。CocosDenshion实现了3个音效引擎,由底层到高级分别是CDSoundEngine、CDAudioManager和SimpleAudioEngine支持格式 播放音
2013-06-12 17:42:04 1006
转载 How to Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D 2.X
http://www.raywenderlich.com/32045/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d-2-xThis post is also available in: JapaneseSmoky says: Only you can start this bear!Update
2013-06-10 15:56:30 1972
转载 XCode 4 - build output directory
From the Xcode menu on top, click preferences, select the locations tab, look at the build location option.You have 2 options:Place build products in derived data location (recommended)Place build pro
2013-06-09 22:25:02 1042
转载 mac下如何截图
Mac截图基本方法 全屏截图:Command-Shift-3 使用快捷键后会马上截取当前的全屏 指定区域截图:Command-Shift-4 使用快捷键后会出来一个带有座标的瞄准器,用鼠标的拖放可以选择需要截图的区域。此方式有秘笈,后面详细说。
2013-06-09 21:25:46 986
转载 [译]在Tiled Map中使用碰撞检测(一) 创建基于Tiled Map的游戏
在这篇教程里,我们会讲解如何使用cocos2d和Tiled Map Editor创建一个基于tiled map的游戏.作为例子,我们会制作一个小游戏.游戏的主要内容是一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜吃.这篇教程主要学习的内容有:如何创建Tiled Map;如何将地图载入到游戏内;如何让地图跟随玩家滚动;如何使用对象层.下一节里,我们再介绍:如何在地图上制作可碰撞区域;如何使用tile属性;如
2013-06-09 13:47:10 1728
转载 cocos2d游戏开发,常用工具集合
cocos2d游戏开发,常用工具集合 位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer
2013-06-09 13:31:21 1043
转载 eclipse常用快捷键
快捷键命令作用 快捷键序列保存 Ctrl+S刷新 F5关闭 Ctrl+W属性 Alt+EnterFormat Ctrl+Shift+F删除行 Ctrl+D在当前行上面插入行 Ctrl+Shift+Enter在当前行下面插入行 Shift+Enter更改为大写 Ctrl+Shift+X更改为小写 Ctrl+Shift+Y选择行末 Shift+End将活
2013-06-07 17:15:58 681
转载 android的文件操作。(未整理完成)
代码:https://code.google.com/p/otherdown/android的文件操作要有权限:[xhtml] view plaincopyuses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE">uses-permis
2013-06-07 14:30:08 882
转载 android中对/data/data/<package name>/files下文件的读写操作
文前声明:转载时注明文章出处。http://blog.csdn.net/dinglin_87/article/details/7433541 本文重点展示,对/data/data//files中文件的读写操作的实现。 一、写出数据到files文件夹中,Activity提供了openFileOutput()方法,可以把数据输出到/data/
2013-06-07 14:19:24 1074
转载 Android 数据持久化
在Android中,实现数据持久化主要有四种方式:Preferences,文件I/O,SQLite数据库,ContentProvider组件。在我们RUI中上述的几种方法都要涉及,其中LauncherProvider.java文件属于第四种,提供对数据库的一些操作,下面将重点介绍使用ContentProvider来实现数据持久化,其它方法将做简要介绍。1) 使用Preference
2013-06-05 18:10:04 808
转载 android软件 根目录 data/data
data/data是系统在维护的,一般应用程序无有权限往里面写东西或者改东西。data/data目录里面的内容,是系统自动写入的。比如你开发了一个应用,在应用中你获取了一个配置getSharedPreferce,然后你提交了一些数据,这写数据,就会由系统生成xml文件,放在data/data/你的应用包名/.... 下面,数据库也是一样。
2013-06-05 16:58:36 1596
转载 Android中asset文件夹和raw文件夹区别
*res/raw和assets的相同点:1.两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。*res/raw和assets的不同点:1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。2.r
2013-06-05 16:53:21 782
转载 让Eclipse的自动提示功能更强大
让Eclipse的自动提示功能更强大:Windows -Preferences-Java-Editor-Content Assistant,修改 Auto activiation triggers for Java 为”.abcdefghijklmnopqrstuvwxyz(,”,这句话的意思就是只要遇到这么些字符就提示。
2013-06-04 17:56:56 855
转载 出现java.lang.IllegalArgumentException: No configs match configSpec
模拟器不支持OpenGL ES 2.0是因为android模拟器不支持OpenGL ES 2.0,解决办法:创建模拟器时:GPU emulation选yes,需要android 4.0以上的版本才行。使用真机没有这个问题。
2013-06-03 16:56:38 3447 1
转载 Android OpenGL “No config chosen”
问:I'm having a real problem with the Google's OpenGL demo for Android. I set it up in Eclipse but can't get it to execute. It builds with no problems, but then stops at "java.lang.IllegalArgum
2013-06-03 16:55:58 1536
TR069客户端 Android版本 源码 并含开发过程中收集的TR069协议开发资料集合
2021-08-17
2503 2593,MTK META工具最新版本
2018-11-13
OpenGL ES 2.0 Programming Guide[pdf和源代码]
2011-11-19
iPhone OpenGL ES 2D游戏范例-《Sir Lamorak’s Quest》
2011-09-24
learn iphone and ipad cocos2d game development
2011-08-06
空空如也
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