[quick-cocos2d-x lua学习] 各大IDE之体验及选择 ( LDT、Sublime Text 2、IntelliJ IDEA 12、XCode5 )

原创 2013年12月06日 00:22:23


多年的开发经验,使本人深深的觉得一个好的IDE能让你的效率提升n倍(-_-! 不知道算不算废话),所以哥在进入这块领域的时候,就把市面上常听说的一些IDE给装一下,用用看感觉如何,以好最终选一款出来,做为自己开发 quick-cocos2d-x 的利器!

1. 本人已安装的ide如图:

2. 下面是各大软件打开同一个lua项目时的画面:

1). LuaDevelopmentTools (简称 LDT)


2). IntelliJ IDEA 12


3). Sublime Text 2


4). XCode5



大家都看到了吧〜 ^_^!  现在我来介绍一下他们的提示效果吧(注:各大软件已都设置好了lua和quick-cocos2d-x的代码提示环境,-_-! 如果大家想知道每个软件是如何设置的话,在我的其它文章里有介绍的,大家找找吧,很容易找到的,所以这里我就不介绍了)

1).LDT:由于是基于Eclipse开发的,所以像 java, c++, flash等用过Eclipse的程序员会比较熟悉,用的也会比较顺手一点。至于代码提示嘛,不能即打即显示,只能option + / (mac电脑)来代码提示。顺便截张图吧,且此软件能让lua断点调试



2). IntelliJ IDEA 12: 这货软件打开时有点慢,不过进去以后写代码速度到是不错,代码提示为键盘即敲即显示(但区分大小写),但这软件有点让我很不爽,直接上图,看到没,光标居然点哪停哪,然后输入代码就这样了,-_-! 这不会是让哥练鼠标定位能力吧!


整体代码提示效果如下:



3). Sublime Text 2: 这软件很小巧轻便,启动速度最快代码提示为键盘即敲即显示(区分大小写),但他这个即显示跟IntelliJ IDEA 12的即显示又不大一样,IntelliJ IDEA 12的显示就好比类.对象是能通过点来显示代码的,而这个IDE是没有点概念,而是直接遍历所有的函数名称来实现提示的,他的某.某是完全不相干的,如下图,其实,display下根本就没这属性。

但是他这一点即是缺点又是优点,缺点就是不能通过点来显示代码提示,优点就是下图, 在这种情况情况,想直接通过layer双引号来显示addKeypadEventListener的代码提示是做不到的(LDT, IntelliJ IDEA 12都不行)


但是这个软件的这个缺点,却能让我们只要打addk就能得到提示,大家觉得是不是这么一回事呢〜


4). XCode5: 这东西,哥没找着如何让他能代码提示的,顶多就是有个代码高亮显示的,但是只是这样的话,哥就没兴趣了〜 由于要在这写代码,一般都是新建的Command Line Tool,而里面又没有lua选项的,查了多方资料,我暂定此货不能搞基于 quick-cocos2d-x lua 的代码提示,如果哪位兄台搞出来能提示的话,希望指教一下〜〜 (☆_☆)! 所以这货,哥就先忽略了,但是有一点要注意,由于用 quick-cocos2d-x开发,而一般情况下又是用其自带的player去调试,所以,如果涉及到要自定义 c/c++ 交互打包时,则此时就需要生成一个新的player了,这个时候,你就必需得用XCode了。


好了,终于到了总结的时候了,妈的,居然半夜一点了,这么快,第一次写原创文章,真是好费时间呀 -_-#,赶紧总结完睡觉去,明天还要上班的。。。好了,简短点:我最终选择LDT + Sublime Text 2 混合开发,取各自优点,感觉还是可以的。如果以后我用着用着有更好的了,我会把文章再更新一下的,或者大家有更好的方式的话,也可以留言说下哦〜〜 $_$ 终于写完了,闪〜〜 睡觉去了〜〜


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