【OpenGL】纹理贴图实例-棋盘

这篇博客通过一个简单的棋盘纹理贴图实例,详细介绍了如何使用OpenGL进行纹理映射,展示了OpenGL在图形渲染中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简单的纹理贴图实例,来学习OpenGL的功能

//main.h

#if !defined_MAIN_H_
#define _MAIN_H_

#include<gl\glut.h>

#define WIDTH 64
#define HEIGHT 64

GLubyte Image[WIDTH][HEIGHT][4];
static GLuint texName;
GLint WinWidth;
GLint WinHeight;

void Initialization(void);
void OnDisplay(void);
void OnReshape(int,int);
void keyboard (unsigned char key, int x, int y);
void MakeImage(void);
void Initialization(void);
#endif

//main.cpp

// 纹理映射实例.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "main.h"
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
	glutInit(&argc,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
	glutInitWindowSize(480,480);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutCreateWindow("绘制sanwei");
	Initialization();
	glutReshapeFunc(OnReshape);
	glutDisplayFunc(OnDisplay);
	glutKeyboardFunc(keyboard);
	glutMain
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