- 博客(4)
- 资源 (8)
- 收藏
- 关注
转载 Visual Studio下包含多项目的解决方案及项目间引用
一般的解决方案都包含两个以上项目。其中一些生成dll等链接库,一些生成应用程序。本文简单介绍了如何创建包含多个项目的解决方案。 1). 参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e0693f70100sn4a.html一文,执行此文中的步骤1)到步骤6),建立dll文件。 2). 在解决方案资源管理器中右键单击解决方案图标,Add ->
2012-06-28 23:00:05 9784
转载 Visual Studio下建立并隐式调用自己的动态链接库dll
在工程或科研中,我们经常要使用自己编写的函数库。比较直接的方法是,我们可以在每个工程中把相应的头文件和源代码文件增添进去(Project -> Add Existing Item),但这样比较麻烦。尤其当自己的函数库包含众多文件是,这个方法非常浪费时间。另一种方法是,我们可以把自己的函数库生成dll,使用的时候结合头文件来调用。这样省时省力。本文主要描述了后者的实现与使用过程。 1).
2012-06-28 22:52:12 2573 1
转载 C++相互依赖的头文件的组织
下述用C++写2个类互相包含时头文件的组织方法。比如,一个类为cat,一个类为dog,要求cat具有成员变量1dog* doggydog具有成员变量1cat* catty其实4个文件可以搞定:
2012-06-27 14:44:14 5655 1
翻译 OpenSceneGraph FAQ
1、地球背面的一个点,计算它在屏幕上的坐标,能得到吗? 不是被挡住了吗?答:计算一个空间点的屏幕坐标,使用osgAPEx::GetScreenPosition函数。当空间点处于相机视空间内(不管它是否被别的物体遮挡)时,都是可以得到它对应的屏幕坐标的。如何判断一个点是否在地球背面?可以通过计算该点处垂直地面的方向UP,与相机方向的夹角,如果夹角为锐角,则可认为该点在地球背面。计算地球上任意
2012-06-08 22:14:44 2725
OSG3.4.0依赖库编译完成版本(vs2015,x86)
2016-11-17
OSG3.4.0依赖库编译完成版本(x86)
2016-11-17
OSG3.4.0依赖库所有源代码及cmake编译工程下载
2016-11-17
git-for-windows-1.8.1.2
2013-05-08
vs2010+openGL绘制任意阶Beizer
2011-11-08
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人