Stagefright中OMX的数据传输流程

OMXCodec创建完边解码组件之后, 需要对每一个port口进行buffer的分配.主要流程如下
这里写图片描述

需要对OMXCodec中buffer的管理说一下:

struct BufferInfo {
    IOMX::buffer_id mBuffer;      //BufferInfo的唯一标示
    BufferStatus mStatus;        //OWNED_BY_US   OWNED_BY_COMPONENT
    sp<IMemory> mMem;            //当数据需要备份时,将mData的数据备份到这里
    size_t mSize;                //每一块buffer的size
    void *mData;                 //指向component操作的buffer上
    MediaBuffer *mMediaBuffer;    //播放器最后操作的buffer,包含mData的引用
};
Vector<BufferInfo> mPortBuffers[2];  //管理input/output port的buffer。
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