OPENGL 绘制基本图元

这篇博客介绍了使用OpenGL绘制基本图元的方法,包括三角形、矩形、点、线、多边形、圆以及五角星。同时展示了绘制正弦线的代码示例,通过glBegin和glEnd设置形状,glVertex2f定义顶点,glColor3f设定颜色。
摘要由CSDN通过智能技术生成

glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置颜色

glBegin(GL_TRIANGLES);//开始绘制,参数可选

glEnd();

1.绘制矩形

glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);

2.绘制点

glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)

3.绘制线

glVertex2f(0.0,-1.0);//设置第1个顶点的坐标为(0.0,-1.0)
glVertex2f(-0.5,1.0);//设置第2个顶点的坐标为(-0.5,1.0)

4.绘制多边形

glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)
glVertex2f(0.0,-1.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)
glVertex2f(-0.5,1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)

5.绘制圆

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