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原创 sift 图像特征点匹配

【代码】sift 图像特征点匹配。

2023-12-15 10:30:32 319

原创 图像匹配-模版匹配

图像匹配

2023-12-12 13:55:35 392

原创 CMAKE编译 opencv、opencv_contrib出现ADE无法下载解决方案

cmake编译ADE报错解决方案

2023-11-24 17:15:06 825 1

原创 OpenGL--光源

OpenGL至少支持8个光源。要查询OpenGL实现支持的光源数,可调用glGetIntegerv()。要启用或者禁用光源,分别使用glEnable(GL_LIGHTi)和glDisable(GL_LIGHTi),其中i的可能取值为0到GL_MAX_LIGHTS-1。创建光源光源具有颜色、位置和方向等属性。定义光源的颜色和位置 GLfloat ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 }; // 环境光 GLfloat diffuse[] = { 1.0, 1

2021-08-31 10:52:53 922

原创 OpenGL--实践(二)

使用OpenGL绘制下图所示的坐标轴、折线加柱状图,无需绘制数字和字母glVertex(GLfloat x, GLfloat y);gluOrtho2D(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top);首先绘制坐标轴,也就是两条直线。y轴上的刻度可以用点进行绘制。柱状图就是分别绘制四边形,折线图的绘制是使用GL_LINE_STRIP图元进行绘制。glLineWidth(1.3);glColor3f(0.

2021-08-30 20:29:50 189

原创 OpenGL--实践(一)

按下图所示依次绘制出10种基本图元的图形,开启点、线、多边形抗锯齿,并且绘制多边形时在不同顶点指定不同颜色使多边形呈渐变色彩。图元GL_POINTS的绘制glPointSize(5.0f); //设置点的大小glBegin(GL_POINTS);glColor3f(1, 1, 0);glVertex2f(0, 0);glVertex2f(0.1, -0.1);glVertex2f(0.2, -0.1);glVertex2f(0.3, 0);glVertex2f(0.4, 0.1);

2021-08-30 20:25:19 213

原创 OpenGL--矩阵(一)

1坐标系和矩阵1.1矩阵OpenGL使用4X4矩阵对顶点进行变换。使用C/C++的应用程序通常将OpenGL矩阵实例化为一个一维数组。GLfloat m[16];以先列后行的方式表示OpenGL矩阵m[0] m[4] m[8] m[12]m[1] m[5] m[9] m[13]m[2] m[6] m[10] m[14]m[3] ...

2021-08-08 23:23:00 653

原创 OpenGL入门--图元的绘制

简单的框架,也就是每一个开发的程序公用的代码。下面以绘制一个四边形带为例。#include <gl/glut.h>void reshape(int w, int h){ glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(-2, 2, -2, 2, -10, 10); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity();}

2021-08-08 19:32:46 412

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