OpenGL输出图元③(OpenGL中绘制图元的缺点及改进方法)

本文分析了OpenGL绘制图元的效率问题,指出调用次数过多导致的慢速缺点,并介绍了改进方法,尤其是重点讲解了顶点数组的使用,包括激活数组、数据存入、数组访问的三个步骤,以及通过索引列表优化访问的方式。以立方体为例,展示了顶点数组在实际应用中的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL中绘制图元的缺点

我们以绘制一个三角形为例,并且给每个顶点指定不同的颜色和法向量:

glBegin(GL_TRIANGLES);
	glColor3fv(c0);
	glNormal3fv(n0);
	glVertex3fv(v0);
	glColor3fv(c1);
	glNormal3fv(n1);
	glVertex3fv(v1);
	glColor3fv(c2);
	glNormal3fv(n2);
	glVertex3fv(v2);
glEnd();

仅仅是一个简单的三角形加了一些附加条件,我们的程

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