网络文章
laogong5i0
精通flash和flex、Eclipse编程软件以及和mySQL数据库,精通as2.0和as3.0,使用puremvc架设信息管理系统框架,熟悉PaperVison3D技术(有一定的开发经验)。以及丰富的游戏开发经验是我一大优势。
<BR>除了编程外,本人还精通PS、AI、CDR等平面设计软件,能熟练操作After Effects 视频编辑软件。以及有个人flash 动画作品
<BR>责任心强,主动性强,工作认真,善于合作,具有良好的沟通、协作能力和团队合作意识;
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Android中的MotionEvent
译文: 运动事件描述了动作的动作代码和一些列的坐标值。动作代码表明了当触点按下或者弹起等引起的状态变化。坐标值描述了位置信息以及以他的运动属性。 例如,当用户第一次触摸屏幕的时候,系统给窗体发出一个触摸事件,动作代码为ACTION_DOWN,并提供了一些列的坐标值,比如触摸的X、Y坐标,接触区域的压力、尺寸、方向等信息。 一些设备能够在同一时间报告多条运动轨迹。多点触控屏幕为每个手指都发出一翻译 2012-04-10 18:08:42 · 1141 阅读 · 0 评论 -
如何优化Cocos2d-X游戏的内存
Published on 2013 年 2 月 4 日, by donglin in iOS技术, 游戏引擎. 在游戏项目优化中都会碰到一个问题,如何既能减少内存又能尽量减少包的大小?在实际项目中有些经验分享一下,事实上2D游戏中最占内存的就是图片资源,一张图片使用不同的纹理格式带来的性能差异巨大,下表是我在IOS平台一个小Demo中的测试结果,该Demo的原始内存占用是7M,测试方转载 2013-03-05 13:06:15 · 6998 阅读 · 0 评论 -
寻路(AStar/A星/A*)算法
一提到“A*算法”,可能很多人都有"如雷贯耳"的感觉。用最白话的语言来讲:把游戏中的某个角色放在一个网格环境中,并给定一个目标点和一些障碍物,如何让角色快速“绕过障碍物”找出通往目标点的路径。(如下图) (上)" title="寻路(AStar/A星/A*)算法 (上)" style="border:0px none; margin:0px; padding:0px; list-style-转载 2012-11-26 13:55:31 · 4819 阅读 · 1 评论 -
a* 算法原理
MulinB按:经典的智能寻路算法,一个老外写的很透彻很清晰,很容易让人理解神秘的A*算法。以下是一个中文翻译版。 MulinB按(2012-05-09):另一个不错的介绍:http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/ A*寻路初探 GameDev.net 作者: Patrick Lester 译转载 2012-11-26 13:33:07 · 2597 阅读 · 1 评论 -
网络游戏开发的灵魂-数据结构与算法
一、游戏程序的灵魂——算法 本系列文章的主题是网络游戏的程序开发,那么,程序是什么呢?一条著名的公式给了我们答案: 程序=数据结构+算法 程序语言(如C++)是一种工具,而算法是程序的灵魂。 数据结构和算法在游戏程序中应用得很广,可以说无处不在。而且一般游戏对程序的效率要求很高,因此能否成为出色的游戏程序员很大程度取决于能否编写出高效的算法。以《魔兽世界》为例,在游戏中,猎转载 2012-07-18 17:54:31 · 2246 阅读 · 0 评论 -
关于观察者模式的问题
原文地址: http://www.iteye.com/topic/182643 一、java.util.Observer —— 观察者接口 对应: java.util.Observable ——受查者根类 二、java.util.EventListener —— 事件监听/处理接口 对应: java.util.EventObject —— 事件(状态)对象根转载 2012-05-23 17:27:56 · 1178 阅读 · 0 评论 -
避免android程序开发内存泄漏
Android 应用程序被限制最多使用16MB的堆空间,至少在T-Mobile G1上是这样。这对电话而言是很多空间,但对目前程序员想要得到的而言却很少的可怜。哪怕你没有打算使用这些给定的空间。你也应该尽可能的少用而留给其他应用程序更多的空间以免他们挂了。Android在内存中能存储越多的应用,用户在应用间的切换速度也就越快。作为我工作的一部分,我研究了一下Android应用程序的内存泄漏问题,发转载 2012-05-22 17:03:55 · 748 阅读 · 0 评论 -
一个不错的android在线中文API
这个格式跟英文版的API一模一样,看起来很亲切,你还可以翻译里面的内容,很不错的。 唯一不足的就是翻译得不够全面。 这是国内的不用翻墙就能看到了,个人觉得挺方便的。 URL: http://yjlblog.com/android-api/?q=android.test.package-summary原创 2012-05-22 12:46:26 · 7141 阅读 · 1 评论 -
Android画图学习总结(四)——Animation(下)
原文地址:http://www.moandroid.com/?p=812 出自:海市蜃楼 在Android画图学习总结(四)——Animation(上)中,我们详细介绍了Tween Aniamation,这里我们将介绍另外一种动画Frame Animation。在前面已经说过,Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。不同于animation p转载 2012-05-03 18:48:01 · 558 阅读 · 0 评论 -
Android画图学习总结(四)——Animation(上)
原文地址: http://www.moandroid.com/?p=790 出自:海市蜃楼 随着对Drewable的深入了解,发现了Drawable更加强大的功能:显示Animation。Android SDK介绍了2种Animation: Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果 Frame Animation:顺转载 2012-05-03 18:44:24 · 582 阅读 · 0 评论 -
android 中文 API- Scroller
声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnblogs.com/> Android中文翻译组:http://code.taobao.org/project/view/404/> 正文 一、结构 public class Scroller extends Object java.lang.Object转载 2012-05-03 18:52:11 · 859 阅读 · 0 评论 -
Android画图学习总结(四)——Animation(中)
原文地址:http://www.moandroid.com/?p=808 出自:海市蜃楼 在Android画图学习总结(四)——Animation(上)中详细介绍了Tween Animation的定义、使用,由于篇幅有限,很多中重要的方面没有说明,这篇文章一方面做个完整的总结说明,另外一方面补充说明上一篇幅遗漏的问题,帮助大家更好的理解Tween Animation。转载 2012-05-03 18:46:14 · 486 阅读 · 0 评论 -
android:软件的安装和卸载源代码
安装:从sdcard [java] view plaincopyprint? String fileName = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/myApp.apk"; Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent转载 2012-04-10 22:52:36 · 660 阅读 · 0 评论 -
android:获取已经安装软件列表 .
主函数奉上 private void listPackages() { ArrayList apps = getInstalledApps(false); /* false = no system packages */ final int max = apps.size(); for (int i=0; i转载 2012-04-10 22:55:32 · 671 阅读 · 0 评论 -
几个不错的在线UML图编辑器
1. http://www.gskinner.com/gmodeler/app/run.html 这个能还完美的画出你的类图,还能生成代码可惜只能生成HTML和as 2.0 代码!! 2. http://yuml.me/edit/c9ce39b0 这个画出来的效果很接近java的UML图,但必须学会它的指令。 例如: [Customer][Order] //Cust原创 2012-05-25 15:21:34 · 18612 阅读 · 0 评论