游戏开发辅助工具
laogong5i0
精通flash和flex、Eclipse编程软件以及和mySQL数据库,精通as2.0和as3.0,使用puremvc架设信息管理系统框架,熟悉PaperVison3D技术(有一定的开发经验)。以及丰富的游戏开发经验是我一大优势。
<BR>除了编程外,本人还精通PS、AI、CDR等平面设计软件,能熟练操作After Effects 视频编辑软件。以及有个人flash 动画作品
<BR>责任心强,主动性强,工作认真,善于合作,具有良好的沟通、协作能力和团队合作意识;
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游戏开发工具之纹理打包器-1.创建界面及连接控件.
如果你是一个有经验的开发者,你会知道一个好的工具是多么重要,它不但能大大缩短你的开发周期,还能提高你的游戏性能。更多的废话就不说了,相信你比我更清楚。直接上图跟代码!我们暂时给工具定义有如下功能!1. 能导入.jpg和.png以及.gif的图片进行合并2. 选择指定文件夹,并遍历文件夹所有我们支持的图片格式,把它们添加到书控件里3. 编辑结束后输出.jpg\.png\.g原创 2013-05-16 15:43:27 · 1486 阅读 · 0 评论 -
游戏开发工具之纹理打包器-2.打开文件夹遍历指定格式的图片,以及显示到tree控件上
上一篇我们只是给程序定义了大致的功能,以及简单的初始化,这次我们来开发把我们要编辑的图片加载到左边的树控件来,以及筛选出我们要的格式。这次要实现的功能是1. 使用CMFCEditBrowseCtrl打开文件夹。2. 给CTreeCtrl设置显示样式。3. 使用CFileFind遍历文件夹下的所有目录包括子目录。4. 筛选出指定格式的图片。5. 给CtreeCtrl原创 2013-05-17 18:51:04 · 2554 阅读 · 0 评论 -
游戏开发工具之纹理打包器-3.使用GDI+绘图
上一次我们实现了把我们要的图片添加到CTreeCtrl控件里去,并显示图片的缩略图,现在开始我们要讲比较重要的部分--绘图区。为了实现能编辑图片的功能,绘图区应该具有如下功能。1. 添加删除图片。2. 放大缩小绘图区。3. 选中一张图片,移动一张图片。4. 绘制图片5. 给图片添加点击事件为了更好的实现这些功能,我模仿了cocos2d的内存管理机制以及节点结构原创 2013-08-09 18:07:06 · 1749 阅读 · 0 评论 -
在VS2010中使用Git【图文】
在之前的一片博客《Windows 下使用Git管理Github项目》中简单介绍了在Windows环境中使用Git管理Github项目,但是是使用命令行来进行操作的,本文将简单介绍下在VS2010中怎样使用Git,并来管理Github上的项目。准备安装Git命令行,下载地址:http://code.google.com/p/msysgit/downloads/list,其实如果没有安转载 2013-09-03 13:07:18 · 7205 阅读 · 0 评论 -
VS使用coco2d的简单配置
首先我当前使用的是cocos2d-x2.0.4配置步骤1. 运行coco2d文件加下的install-templates-msvc文件安装模板到VS2.打开cocos2d-win32.vc2010(我用的是vc2010所以打开的是cocos2d-win32.vc2010版本的,如果你是其他版本,请打开相对应的版本),这是cocos2d的整个工程文件,打开i后debug和release都原创 2014-02-15 01:30:56 · 3297 阅读 · 0 评论 -
马克一个lua编辑器 SciTE
SciTE是一个轻量级开源的代码编辑器,它支持多种语言。官网下载地址 or微盘下载地址,这是一个高度定制的版本。这里只是做一个备忘。不详细介绍如果使用下载解压后重命名user文件夹下的SciTEUser.properties.sample 成 SciTEUser.properties,并打开指定openpath.$(file.patterns.lua)为你lua的安装目原创 2014-02-19 16:17:57 · 1024 阅读 · 0 评论