cocosd2d-x
laogong5i0
精通flash和flex、Eclipse编程软件以及和mySQL数据库,精通as2.0和as3.0,使用puremvc架设信息管理系统框架,熟悉PaperVison3D技术(有一定的开发经验)。以及丰富的游戏开发经验是我一大优势。
<BR>除了编程外,本人还精通PS、AI、CDR等平面设计软件,能熟练操作After Effects 视频编辑软件。以及有个人flash 动画作品
<BR>责任心强,主动性强,工作认真,善于合作,具有良好的沟通、协作能力和团队合作意识;
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VS使用coco2d的简单配置
首先我当前使用的是cocos2d-x2.0.4配置步骤1. 运行coco2d文件加下的install-templates-msvc文件安装模板到VS2.打开cocos2d-win32.vc2010(我用的是vc2010所以打开的是cocos2d-win32.vc2010版本的,如果你是其他版本,请打开相对应的版本),这是cocos2d的整个工程文件,打开i后debug和release都原创 2014-02-15 01:30:56 · 3315 阅读 · 0 评论 -
DDMS 检测不到 android 设备(红米手机)。
DDMS检测不到 android 设备(红米手机)。昨天刚刚入手一个红米(抢了一个月啊!真够坑爹的!)。今天准备把我的游戏在真机上测试一把!插上USB,开启USB调试,尼玛,DDMS怎么就检测不到我的红米手机呢?网上查了一下,说是5037端口被占用了!于是乎CMD进入控制台,输入 “netstat -a -n -o |findstr "5037"”果然被占用了,结束掉有关进程后,又重启了Ecl原创 2013-11-05 16:39:20 · 11384 阅读 · 0 评论 -
VS2010 cocos2d-x 工程配置
上网查了下window下cocos2d-x的工程配置方法,一种是直接cocos2d-x工程下建子工程,另一种是每次新建完工程后自己配置一下,貌似都不太方便。所以还是自己动手改下工程模板的js配置,以后建工程都方便点。1.我的cocos2d-x放在.C:\DevTools\cocos2d-x (已经生成好debug及release,别忘了生成下)2.打开Cocos2d-x转载 2013-09-03 12:25:54 · 1352 阅读 · 0 评论 -
游戏开发工具之纹理打包器-3.使用GDI+绘图
上一次我们实现了把我们要的图片添加到CTreeCtrl控件里去,并显示图片的缩略图,现在开始我们要讲比较重要的部分--绘图区。为了实现能编辑图片的功能,绘图区应该具有如下功能。1. 添加删除图片。2. 放大缩小绘图区。3. 选中一张图片,移动一张图片。4. 绘制图片5. 给图片添加点击事件为了更好的实现这些功能,我模仿了cocos2d的内存管理机制以及节点结构原创 2013-08-09 18:07:06 · 1765 阅读 · 0 评论 -
.plist 中各个key的含义
scorIcon.png frame {{937,2},{56,63}} offset {0,0} rotated sourceColorRect原创 2013-07-10 18:33:05 · 9469 阅读 · 1 评论 -
游戏开发工具之纹理打包器-2.打开文件夹遍历指定格式的图片,以及显示到tree控件上
上一篇我们只是给程序定义了大致的功能,以及简单的初始化,这次我们来开发把我们要编辑的图片加载到左边的树控件来,以及筛选出我们要的格式。这次要实现的功能是1. 使用CMFCEditBrowseCtrl打开文件夹。2. 给CTreeCtrl设置显示样式。3. 使用CFileFind遍历文件夹下的所有目录包括子目录。4. 筛选出指定格式的图片。5. 给CtreeCtrl原创 2013-05-17 18:51:04 · 2561 阅读 · 0 评论 -
游戏开发工具之纹理打包器-1.创建界面及连接控件.
如果你是一个有经验的开发者,你会知道一个好的工具是多么重要,它不但能大大缩短你的开发周期,还能提高你的游戏性能。更多的废话就不说了,相信你比我更清楚。直接上图跟代码!我们暂时给工具定义有如下功能!1. 能导入.jpg和.png以及.gif的图片进行合并2. 选择指定文件夹,并遍历文件夹所有我们支持的图片格式,把它们添加到书控件里3. 编辑结束后输出.jpg\.png\.g原创 2013-05-16 15:43:27 · 1498 阅读 · 0 评论 -
CocosBuilder简单实例 - 1. 加载一个Layer并连接到类
作者:loagong5i0本实例基于 CocosBuilder 2.1 以及 cocos2d-2.0-x-2.0.4,因为cocosbuilder3.0+的版目前还不是很稳定!如果不是要做html5的项目,还是建议使用2.1的版本为佳。虽然网上已经有很多cocosBuilder的教程,但大多数都是基于cocos2d里的test实例来讲的,每当我照着他们的做法去学习时总是会碰到很多问题,所以原创 2013-03-11 18:31:05 · 6917 阅读 · 3 评论 -
libjson 编译和使用 - 3. libjson的C接口 API
继续上一篇libjson 编译和使用 - 2. 配置使用lib文件这里我不想写太多,主要内容从libjson的document那里而来,在这里mark一下方便以后查找,这里先吧英文版的贴出来改天再翻译一下C interfacelibjson has an interface that uses standard C types and a standard C interfac原创 2012-11-26 18:07:17 · 7387 阅读 · 0 评论 -
libjson 编译和使用 - 2. 配置使用lib文件
继续上一篇编译后我们这次来讲怎么配置使用刚生产的lib文件。1. 在之前的libjson所在的解决方案里新建一个控制台应用程序,叫TestLibjson。2. 右键TestLibjson项目,选择属性。按下图设置导入libjson的头文件。(虽然我们已经编译成lib库文件,但我们还是要在我们的项目里加入头文件。)3. 在属性里加入刚刚生产的libjson.lib文件。如下图设置原创 2012-11-25 23:13:59 · 6091 阅读 · 1 评论 -
libjson 编译和使用 - 1. 编译
最近想用box2dEdit来编辑一下比较复杂的图形然后倒入到自己有游戏里,但box2dEdit编辑后输出的是json文件。因为没有用C++解析json文件的经验,在网上找了很多有关json的开源项目,有cjson(这是c编写的)jsoncpp(C++的项目,但有人说它的移植性不够好)libjson(支持C和C++)由于对C有一种莫名的恐惧感,所以最后还是选择了libjson这个库。OK!先原创 2012-11-22 17:37:48 · 14713 阅读 · 3 评论 -
使用CYGWin 编译cocos2d 项目 项目并移植到 Android 测试。
安装配置CYGWin1.下载CYGWin.http://cygwin.com/install.html这里你可以自己选择适合的版本。下载完成后运行setup.exe,选择列表中Devel项(其实make选项也是可以的这里我使用Devel),把defaul改为install,下载,下载完成后会自动安装到上文设置的安装目录。运行cygwin,在弹出的命令行窗口输入:cygcheck -c cy原创 2013-11-05 17:25:16 · 5634 阅读 · 1 评论