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原创 C++中的const
const在C/C++中已经被我们熟知,最近在C++ Prime 上比较系统的看了下const的用法 在这简略的总结一下下~~~~~1.const必须要被初始化,因为const对象一旦创建后其值就不能再改变,所以必须初始化。const int i=42;//正确:编译时初始化cosnt int k;//错误,K未初始化。2.默认状态下,const仅在文件内有效
2015-11-25 18:44:10 342
原创 kali中如何安装增强工具
在安装好kali之后,我们还不能从外部随意的招贴复制到kali中,而且也不能全屏等等。这个时候我们需要安装增强工具,我们点击虚拟机上的安装增强工具,会在妆面上出现一个光盘,然后我们开始安装增强工具。打开终端,一次输出下面这些命令:cd /media/cdrom0/lscp VMwareTools*.tar.gz /tmpcd /tmp lstar -zxvf VMwar
2015-11-21 12:44:30 1404
原创 浅谈lambda表达式
刚开始看lambda表达式有种懵逼的感觉,和平时的语法习惯太格格不入了,但是后来看了一些介绍后才发现这个新特性还是挺好用的,要问我lambda表达式是什么,其实它是一个函数,一个匿名函数,通常是我们需要一个函数,但是又不想费神去命名一个函数,这个时候我们可以使用lambda表达式。lambda表达式是由这几部分构成的:1.[] Capture 子句(在 C++ 规范中也称为
2015-11-20 13:01:16 417
原创 C++泛型算法中的accumulate
一些算法只会读取其输入范围内的元素,而从不改变元素。accumulate算法就是属于这种只读算法。它定义在头文件numeric中。accumulate函数接受三个参数,前两个指出了需要求和的元素的范围,第三个参数是和的初始值。假定vec是一个整数序列,则:int sum=accumulate(vec.cbegin(),vec.cend(),0);这条语句将sum设置为vec中元素的和,和的
2015-11-20 11:41:11 904
原创 cocos2d-x中的基本动作
在cocos2d-x中最大的优点在于提供多种动作功能,这也是制作游戏的最常用的功能。cocos2d中的动作分为基本动作和复合动作,在这篇blog中向大家分享下基本动作,在下一篇中将详细的介绍下复合动作。coocs2d-x提供的基本动作总共有6中,分别是:位置,缩放,旋转,画面显示,透明度,颜色,我们来一一介绍下。 1. 位置: (1)MoveBy与MoveTo 这两个动作
2015-11-11 19:29:47 820
空空如也
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