VTK中文解决方案

VTK本身并不支持中文,在实践过程中,总结了如下集中中文显示解决方案:

1.图片方案

   将文字使用GDI绘制为图片,再采用VTKImageReader 读取图片,显示图片。这种方式处理不太灵活,且背景不能为透明(可能水平问题)。

   主要代码如下:

         

  1. vtkImageActor imageActor = new vtkImageActor();
  2. vtkBMPReader m_reader = new vtkBMPReader();
  3. m_reader.SetFileName(Directory.GetCurrentDirectory() + "/temp.bmp");
  4. imageActor.SetInput(m_reader.GetOutput());
  5. imageActor.SetPosition(0,0,0);
  6. vtkRender.AddActor2D(imageActor);

2.矢量文字方案,也是网上最流行的说法,通过获取文字的矢量字型,在vtk中绘制矢量字型,主要技术要点包括:

   a. 使用WinAPI获取字型数据

  1.     [DllImport("gdi32.dll")]
  2.         public static extern int GetGlyphOutline(IntPtr hdc, uint uChar, uint fuFormat, out GLYPHMETRICS lpgm, uint cbBuffer, IntPtr lpBuffer, ref MAT2 lpmat2);
  3.         

   b.解析字型数据,形成矢量数据vtkPolyData.

     字型数据包括直线、也包括样条曲线,需要分别进行处理。

    直线直接使用vtkPolyData进行构造,对样条曲线,需要对每一段曲线实现如下代码:

  1.             vtkParametricSpline spline = new vtkParametricSpline();
  2.                 spline.SetPoints(inputPoints);
  3.                 spline.ClosedOff();
  4.                 vtkParametricFunctionSource splineSource = new vtkParametricFunctionSource();
  5.                 splineSource.SetParametricFunction(spline);
  6.       

  

  对获取的vtkPolyData与Spline对象,使用vtkAppendFilter进行组装,形成一个整体的vtkPolyData

3.图片转矢量的方案

   对于第一种方式中的图片,需要要增强显示效果,可以对图片进行解析,构造矢量的点阵信息,再通过vtkPolyData绘制点阵信息。

    步骤如下:

    a .  根据图片数据,获取点阵信息。

 

  1.  public static vtkPolyData Img2VtkPoints(Bitmap img)
  2.         {
  3.             int w = img.Width;
  4.             int h = img.Height;
  5.             vtkPolyData polyData = new vtkPolyData();
  6.             vtkPoints ps = new vtkPoints();
  7.             vtkCellArray cellAry = new vtkCellArray();
  8.             int iCount = 0;
  9.             for (int y = 0; y < h; y++)
  10.             {
  11.                 byte[] scan = new byte[(w + 7) / 8];
  12.                 for (int x = 0; x < w; x++)
  13.                 {
  14.                     Color c = img.GetPixel(x, y);
  15.                     if (c.GetBrightness() >= 0.5)
  16.                     {
  17.                         ps.InsertNextPoint(x, h - y, 0);
  18.                         cellAry.InsertNextCell(1);
  19.                         cellAry.InsertCellPoint(iCount++);
  20.                     }
  21.                 }
  22.             }
  23.             polyData.SetPoints(ps);
  24.             polyData.SetVerts(cellAry);
  25.             return polyData;
  26.         }

    

      b.绘制点阵信息。

 

 

以上三种方法,是实践过程中摸索出来的,各有优劣,分享给大家。

   

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值