(C#)Windows Shell 编程系列2 - 解释,从“桌面”开始展开

(本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢~)

接上一篇: (C#)Windows Shell 编程系列1 - 基础,浏览一个文件夹

让我们详细解释一下 Shell 编程中最基本的一些函数、结构体和枚举。

SHGetDesktopFolder
获取桌面的 IShellFolder 接口

[DllImport( " shell32.dll " )]
        
public   static   extern  Int32 SHGetDesktopFolder( out  IntPtr ppshf);

要使用这个函数,必须先定义一个 IntPtr 指针。然后通过指针,使用 GetObjectForIUnknown 返回通过指向 COM 对象的 IShellFolder 接口的指针实例。于是需要编写以下函数:

public   static  IShellFolder GetDesktopFolder( out  IntPtr ppshf)
        
{
            SHGetDesktopFolder(
out ppshf);
            Object obj 
= Marshal.GetObjectForIUnknown(ppshf);
            
return (IShellFolder)obj;
        }

ParseDisplayName
获得对象的PIDL,即便对象在目录树中处于当前目录下一层或更多层。例如,对于文件对象来说,它的解析名就是它的路径,我们用文件系统对象的完全路径名来调用桌面的IshellFolder接口的 ParseDisplayName 方法,它会返回这个对象的完全PIDL。定义:
void  ParseDisplayName(
            IntPtr hwnd,
            IntPtr pbc,
            [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] 
string  pszDisplayName,
            
out   uint  pchEaten,
            
out  IntPtr ppidl,
            
ref   uint  pdwAttributes);

里面最重要的参数就是 out IntPtr ppidl 了,它返回 pszDisplayName 指定路径对应的 PIDL。然而仅仅是 PIDL 并不能让你做更多的事情。这时候还需要调用 BindToObject 来返回 IShellFolder 接口。

BindToObject
根据 PIDL 创建和初始化 IShellFolder 对象。定义:

void  BindToObject(
            IntPtr pidl,
            IntPtr pbc,
            [In()] 
ref  Guid riid,
            
out  IShellFolder ppv);

里面有一个 [In()] ref Guid riid 参数,表示接口的接口标识符 (IID)。GUID其实就是一个唯一的标识符。世界上的任何两台计算机都不会生成重复的 GUID 值。GUID 主要用于在拥有多个节点、多台计算机的网络或系统中,分配必须具有唯一性的标识符。我们这里使用 IID_IShellFolder 表示它获取的是一个 IShellFolder 接口。

public   static  Guid IID_IShellFolder  =   new  Guid( " {000214E6-0000-0000-C000-000000000046} " );

另外介绍 IEnumIDList 接口。IEnumIDList 接口使资源管理器获得文件夹包含的全部对象的PIDL,PIDL然后可以用来获得这些对象的信息。

因此,我们使用 EnumObjects 函数返回的将是 IEnumIDList 的指针:

int  EnumObjects(IntPtr hWnd, SHCONTF flags,  out  IntPtr enumIDList);

其中 flags 是 SHCONTF 枚举类型,它决定了枚举的内容:

SHCONTF

因此,我们可以通过 flags 的不同来分别列举子文件和子目录。这里会遇到一个问题,怎么获取 PIDL 对象的名称呢。这里编写了2个函数,可以通过 PIDL 或者 IShellFolder 返回对象的名称(详细解释留到下一节):

获取名称

例子二,从“桌面”开始展开

这个例子将使你深入理解之前的内容。它是这样的一个例子,允许你从“桌面”开始,一直展开到最深层的对象。

例2

照例,附图片和源代码:



源代码: /Files/lemony/WinShell2.rar

下一节将讲述 Shell 编程中的 IContextMenu ,也就是上下文菜单,将使你的应用程序列举 Shell 对象的同时,还能在右键操控它们的菜单。
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