开篇
UML的实现图是描述项目实现的,从系统的层次描述硬件的组成和布局及软件系统的划分和功能实现。实现图包含构件图和部署图。
构件图
构件图显示一组构件之间的组织和依赖关系,是从软件架构的角度来描述系统的主要功能,比如系统分成几个子系统,每个子系统包含哪些类,使用构件图可以清楚的看出系统的结构和功能。
构件:
构件是系统中遵从同一组接口且提供其实现的物理的、可替换的部分。
举例:对象库、可执行体、
构件与类的关系:
1.类表示逻辑抽象,而构件表示物理抽象。
2.类可以直接拥有属性和操作,而构件一般只拥有只能通过其接口访问的操作。
构件与接口:
构件与其对应接口之间的关系:实现。
构件与其他构件之间的关系:依赖。
构件图
构成:构件、接口、关系。
机房收费系统中的构件图:
部署图
部署图描述了系统运行时的硬件节点以及在这些节点上运行的软件构件的静态视图。部署图显示了系统中的硬件,安装在硬件上的软件以及用于连接异构机器的中间件。部署图只需要绘制出必要的,不需要将所有的硬件都表示出来。
节点:
节点是运行时各种硬件资源的通用名称。节点可以用来表示各种资源的类型以及包含对象和构件的实例。
节点类型:
1、处理器
处理器是指能够执行软件,具有计算能力的节点。例如:服务器,工作站等。
2、设备
设备是指没有计算能力的节点。通常情况下是通过接口为外部提供服务的节点,如打印机,显示器或扫描仪等。
机房收费系统部署图: