Unity
文章平均质量分 89
ldkcumt
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d 动态加载fbx模型文件
方法1(已测试过) 1 将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要) 2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上 3 删除场景中的该物体模型 4 编写脚本,把它仍随便一个GameObject 主要代码如下 [c转载 2016-04-08 17:17:45 · 15777 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之使用C#语言建立本地数据库
原始文章主要是使用JavaScript语言建立本地数据库 以前在开发中一直使用IOS源生的数据库,通过传递消息的形式在与Unity3D中进行交互。本文我在详细说说如何使用C#语言来在MAC 操作系统下创建Unity本地数据库,我是C#控哇咔咔~~~ 首先你需要得到Mono.Data.Sqlite.dll 文件 与System.Data.dll文件。如果你在Mac 操转载 2016-03-28 11:58:18 · 1336 阅读 · 0 评论