修改CButton类按钮背景颜色和文字颜色

要想修改CButton类按钮背景颜色和文字颜色,必须利用自绘方法对按钮进行重新绘制。这可以通过定义一个以CButton为基类的新按钮类来实现。以下为具体的实现方法:

方法一:

加入一个新类,类名:CMyButton,基类:CButton

在头文件 MyButton.h 中加入以下变量和函数定义:

private:
     int          m_Style;     //
按钮形状(0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定)
     BOOL         b_InRect;            //
鼠标进入标志
     CString      m_strText;           //
按钮文字
     COLORREF     m_ForeColor;         //
文本颜色
     COLORREF     m_BackColor;         //
背景色
     COLORREF     m_LockForeColor;     //
锁定按钮的文字颜色
     CRect        m_ButRect;           //
按钮尺寸
     CFont*       p_Font;              //
字体

     void   DrawButton(CDC *pDC);      //画正常的按钮

// 接口函数
public:
     void SetText(CString str);
     void SetForeColor(COLORREF color);       //
设置文本颜色
     void SetBkColor(COLORREF color);         //
设置背景颜色
     void SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName);    //
设置字体 

 MyButton.cpp 的构造函数中初始化变量:

CMyButton::CMyButton()
{
     m_Style = 0;                //
按钮形状风格
     b_InRect = false;           //
鼠标进入标志
     m_strText = _T("");         //
按钮文字(使用默认文字)
     m_ForeColor = RGB(0,0,0);             //
文字颜色(黑色)
     m_BackColor = RGB(243,243,243);       //
背景色(灰白色)
     m_LockForeColor = GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT);     //
锁定按钮的文字颜色
     p_Font = NULL;                        //
字体指针

ClassWizard添加下列消息函数:

PreSubclassWindow();
DrawItem();
onMouseMove();
OnLButtonDown();
OnLButtonUp();

在各函数内加入代码:

void CMyButton::PreSubclassWindow()
{
     ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW );         //
设置按钮属性为自画式
    
     CButton::PreSubclassWindow();

PreSubclassWindow()在按钮创建前自动执行,所以我们可以在其中做一些初始工作。这里我只做了一项工作,就是为按钮设置属性为自绘式,这样,用户在添加按钮后,就不需设置“Owner draw”属性了。

void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
     CDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC );
     m_ButRect = lpDrawItemStruct->rcItem;     //
获取按钮尺寸

     if( m_strText.IsEmpty() )
         GetWindowText( m_strText );           //
获取按钮文本

     int nSavedDC = pDC->SaveDC();
     VERIFY( pDC );
     DrawButton( pDC );                 //
绘制按钮
     pDC->RestoreDC( nSavedDC );

DrawItem()函数是一个关键函数,按钮的绘制工作就在这里进行,它的作用相当于对话框中的OnPaint()函数和视图中的OnDraw()函数。

这里我做了三项工作:获取按钮尺寸、获取按钮文本、绘制按钮。其中绘制工作在自定义函数DrawButton()中完成。以下就是绘制过程:

void CMyButton::DrawButton(CDC *pDC)
{
     //
调整状态
     if( m_Style==3 ) m_Style = 0;
     if( GetStyle() & WS_DISABLED )
         m_Style = 3;     //
禁止状态
     //
根据状态调整边框颜色和文字颜色
     COLORREF bColor, fColor;     //bColor
为边框颜色,fColor为文字颜色
     switch( m_Style )
     {
     case 0: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break;   //
正常按钮
     case 1: bColor = RGB(255,255,255); fColor = m_ForeColor; break;   //
鼠标进入时按钮
     case 2: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break;   //
按下的按钮
     case 3: bColor = m_BackColor; fColor = m_LockForeColor; break;    //
锁定的按钮
     }
     //
绘制按钮背景
     CBrush Brush;
     Brush.CreateSolidBrush( m_BackColor );     //
背景刷
     pDC->SelectObject( &Brush );
     CPen Pen;
     Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, bColor );
     pDC->SelectObject( &Pen );
     pDC->RoundRect(&m_ButRect,CPoint(5,5));    //
画圆角矩形
     //
绘制按钮按下时的边框
     if( m_Style!=2 )
     {
         CRect Rect;
         Rect.SetRect( m_ButRect.left+2, m_ButRect.top+1, m_ButRect.right, m_ButRect.bottom );
         pDC->DrawEdge( &Rect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );     //
画边框
     }
     //
绘制按钮文字
     pDC->SetTextColor( fColor );         //
画文字
     pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );
     pDC->DrawText( m_strText, &m_ButRect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER
         | DT_VCENTER | DT_END_ELLIPSIS);
     //
绘制拥有焦点按钮的虚线框
     if( GetFocus()==this )
     {
         CRect Rect;
         Rect.SetRect( m_ButRect.left+3, m_ButRect.top+2, m_ButRect.right-3, m_ButRect.bottom-2 );
         pDC->DrawFocusRect( &Rect );     //
画拥有焦点的虚线框
     }

变量 m_Style 表征当前按钮状态,它的取值为:0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定。不同状态下按钮的边框颜色和文字颜色有所不同。m_Style 的值在鼠标响应函数中进行修改。

绘制工作主要利用CDC类的绘图函数完成,主要注意在 m_Style 不同取值下表现出来的差别。

void CMyButton::onMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
     if( !b_InRect || GetCapture()!=this )     //
鼠标进入按钮
     {
         b_InRect = true;     //
设置进入标志
         SetCapture();        //
捕获鼠标
         m_Style = 1;         //
设置按钮状态
         Invalidate();        //
重绘按钮
     }
     else
     {
         if ( !m_ButRect.PtInRect(point) )     //
鼠标离开按钮
         {
             b_InRect = false;    //
清除进入标志
             ReleaseCapture();    //
释放捕获的鼠标
             m_Style = 0;         //
设置按钮状态
             Invalidate();        //
重绘按钮
         }
     }
    
     CButton::onMouseMove(nFlags, point);

onMouseMove()函数是鼠标移动消息函数,用于判定当前鼠标指针是否在按钮上。b_InRect是个标志,为true表示鼠标指针进入了按钮区域,此时要捕获鼠标,让鼠标命令传送给按钮。当鼠标指针离开按钮时,要清除b_InRect标志,并且释放捕获的鼠标,让其它窗口可以接收鼠标命令。

Invalidate()函数用于更新按钮,它会自动调用DrawItem()函数重新绘制按钮。

设置条件的目的是仅在鼠标指针进入按钮和离开按钮时更新按钮,这样可以防止鼠标在按钮上移动时发生闪烁。

void CMyButton::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
     m_Style = 2;
     Invalidate();         //
重绘按钮
    
     CButton::OnLButtonDown(nFlags, point);

OnLButtonDown()函数是单击鼠标左键时的消息函数。这里只是重新绘制按钮,具体的单击响应应该在拥有按钮的对话框或视图中进行。

void CMyButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
     m_Style = 1;
     Invalidate();         //
重绘按钮
    
     CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);

OnLButtonUp()函数是单击鼠标左键后弹起时的消息函数。这里也只是重绘按钮,这样能使按钮在按下和弹起时有所不同,使按钮看上去有动态效果。

接口函数是用 CMyButton类 定义的按钮修改颜色、字体和按钮文字的接口,由以下函数组成:

//设置按钮文本
void CMyButton::SetText(CString str)
{
     m_strText = _T("");
     SetWindowText(str);

//设置文本颜色
void CMyButton::SetForeColor(COLORREF color)
{
     m_ForeColor = color;
     Invalidate();

//设置背景颜色
void CMyButton::SetBkColor(COLORREF color)
{
     m_BackColor = color;
     Invalidate();

//设置字体(字体高度、字体名)
void CMyButton::SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName)
{
     if ( p_Font )     delete p_Font;     //
删除旧字体
     p_Font = new CFont;
     p_Font->CreatePointFont( FontHight, FontName );     //
创建新字体
     SetFont( p_Font );                 //
设置字体

由于新字体由 new 生成,必须显式回收,这项工作可以在 CMyButton类 的析构函数中进行:

CMyButton::~CMyButton()
{
     if ( p_Font )     delete p_Font;         //
删除字体

这样一个可设置颜色、字体的按钮类就做好了。使用时,先在对话框中放置好按钮,再用 ClassWizard 为按钮添加控制变量,并且将变量的类型设置为CMyButton。之后,可以用该变量调用接口函数设置按钮颜色和字体。

以上测试过,太复杂。又生一类。

//

方法二:

添加dlg类的WM_DRAWITEM消息处理函数

void CBtncolorDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(nIDCtl==IDC_BUTTON1)         //checking for the button 
    {
    CDC dc;
    RECT rect;
    dc.Attach(lpDrawItemStruct ->hDC);   // Get the Button DC to CDC
    
    rect = lpDrawItemStruct->rcItem;     //Store the Button rect to our local rect.
    
    dc.Draw3dRect(&rect,RGB(255,255,255),RGB(0,0,0)); 

    dc.FillSolidRect(&rect,RGB(100,100,255));//Here you can define the required color to appear on the Button.

    UINT state=lpDrawItemStruct->itemState; //This defines the state of the Push button either pressed or not. 

    if((state & ODS_SELECTED))
    {
        dc.DrawEdge(&rect,EDGE_SUNKEN,BF_RECT);

    }
    else
    {
        dc.DrawEdge(&rect,EDGE_RAISED,BF_RECT);
    }

    dc.SetBkColor(RGB(100,100,255));   //Setting the Text Background color
    dc.SetTextColor(RGB(255,0,0));     //Setting the Text Color


    TCHAR buffer[MAX_PATH];           //To store the Caption of the button.
    ZeroMemory(buffer,MAX_PATH );     //Intializing the buffer to zero
        ::GetWindowText(lpDrawItemStruct->hwndItem,buffer,MAX_PATH); //Get the Caption of Button Window 
    
    dc.DrawText(buffer,&rect,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);//Redraw the Caption of Button Window 
    
    dc.Detach(); // Detach the Button DC
    }                
    CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);

}

把要定义的按钮设置为Owner Draw即属性中所有者绘制

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