UnityShader
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图布修
每当我有技术问题,便会在网上寻求答案。只要我看到CSDN的logo,就会很开心,因为我知道问题离解决不远了。我相信你跟我的想法一样。因为这里的帖子质量非常高。我,也在提供高质量技术贴的路上。我更愿意用老百姓的话把机器语言尽可能的讲得浅显易懂。让更多准备入门的同学少走弯路。
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Unity5.0 Shader 极简入门(一)
这篇文章比较浅显,适合美术人员初学shader阅读,文章为追求通俗易懂,有意避开严谨的学术字眼。在学成后,需学者忘掉该文章的不严谨,切莫追究。硬件显卡是加工厂,shader是图纸方案,贴图jpg文件是原材料,把原材料和图纸给加工厂,就能造出东西。你需要用FBX文件告诉显卡骨架长什么样,接着你还要用一张jpg图像蒙在骨架上,并告诉显卡,我想让它漂亮点。原创 2017-06-16 18:09:46 · 699 阅读 · 0 评论 -
Unity5.0 Shader 极简入门 (二)
UnityShader的两种编写语法如果想修一张照片 可以用很专业的软件例如“Photoshop”, 当然如果你不会,也可用傻瓜式软件“美图秀秀”,用大神已经做好的特效,简单点一点,照样能修的很棒。其实,unity的shader也是一样的。你可以使用两种语法编写:复杂而详细的“顶点片元着色”,pass写法。简单而易用的“表面着色”,Surface Shader写法。原创 2017-06-22 16:59:20 · 525 阅读 · 0 评论 -
Unity5.0 Shader 极简入门 (五)
屏幕叠贴图特效 准备文件: 一个名为asd的贴图一张, 一个C#特效脚本, 一个简单的特效shader。 C#代码,挂给摄影机的using UnityEngine;using System.Collections;public class E_Screen_001 : MonoBehaviour { private Material tempMat; private Tex原创 2017-09-13 16:39:08 · 817 阅读 · 0 评论 -
Unity5.0 Shader 极简入门 (四)
很久没写shader笔记了,最近一直在啃,刚刚有点新进度 这次来编写一个拥有两层UV通道的shader,通常第一层UV通道贴漫反射贴图,而第二层UV通道贴灯光贴图。 这里我制作了两种UV方案进行对比:两种方案的区别: 第一种:UV可以被平移,缩放操作。第二种UV不可以被用户平移缩放操作。方案1 Shader "LiShader/mytest 1 "{ Properties {原创 2017-09-10 16:26:43 · 1040 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎与Unity引擎中逼真冰块效果的实现
效果图动态效果图Unity使用shaderforge实现节点(请下载下来看大图)UE4使用材质编辑器实现节点(请下载下来看大图)使用到的贴图漫反射贴图法线贴图更多预览效果原创 2017-11-22 22:44:52 · 6667 阅读 · 1 评论