游戏开发
文章平均质量分 63
图布修
每当我有技术问题,便会在网上寻求答案。只要我看到CSDN的logo,就会很开心,因为我知道问题离解决不远了。我相信你跟我的想法一样。因为这里的帖子质量非常高。我,也在提供高质量技术贴的路上。我更愿意用老百姓的话把机器语言尽可能的讲得浅显易懂。让更多准备入门的同学少走弯路。
展开
-
【快捷上手】UnrealEngine 的 关卡流 LevelStreaming 的三种加载方式
Unreal Engine,UE, LevelStreaming,动态,关卡,加载,切换关卡,换地图,子地图,子场景,子关卡,分包加载,动态载入。原创 2024-05-13 15:07:36 · 1105 阅读 · 0 评论 -
UE4联网游戏——蓝图优化——将按键持续事件优化成按需事件
UE4网络游戏键盘输入一种优化方法原创 2023-03-10 12:30:25 · 337 阅读 · 0 评论 -
UE4多人网络游戏的UI设计思想
游戏中的UI怎么设计?什么样的功能代码写UI里?什么不写在UI里?边界在哪?怎样评价好的UI设计?原创 2023-03-03 17:42:45 · 634 阅读 · 0 评论 -
关于UE4多人局域网联机游戏中联网和回放的设置细节问题
1. 需要搭建局域网游戏。还需要把多人协作玩耍的过程记录下来,可以回放。于是开发了联网和回放功能。但出了问题。报了错。2. “客户端漫游失败,待定网络游戏创建失败” 怎么解决?原创 2023-03-03 17:14:28 · 1866 阅读 · 0 评论 -
用 Maxscript 打开图片,绘制图像,预览图像,保存图像成png格式 代码
3dsmax代码示例,获取某张图片,获取图片的宽高,在图上画画,显示画画结果,调节画面尺寸,保存画画文件成png格式。原创 2022-02-16 23:13:04 · 1218 阅读 · 1 评论 -
win10系统的 3Dsmax2020 安装失败报错 1603 解决方案 亲测可用
问题:安装失败提示1603报错系统Win10 64位专业版软件版本3dsmax 2020解决方案:使用3dsmax清理工具,完全卸载关闭所有 Autodesk 产品。下载 Autodesk Licensing Certificate 安装程序。并安装。点击官网下载地址这个会安装“VeriSign Universal Root CA”、 “VeriSign Class 3 Public Primary CA - G5”、 “USERTrust RSA CA”、 “Thawte Time原创 2021-03-21 13:42:34 · 27688 阅读 · 3 评论 -
虚幻引擎与Unity引擎中逼真冰块效果的实现
效果图动态效果图Unity使用shaderforge实现节点(请下载下来看大图)UE4使用材质编辑器实现节点(请下载下来看大图)使用到的贴图漫反射贴图法线贴图更多预览效果原创 2017-11-22 22:44:52 · 6667 阅读 · 1 评论 -
能解开assetbundle格式资源的UnityStudio工具
有些工具确实要存在硬盘里,因为关键时刻,他们能够力挽狂澜,拯救项目于水火。惨了,两年前的项目,这几天要准备验收,可发现当年的工程已经找不到了,但是assetbundle的打包资源还在。赶紧上网搜了怎么能解开这个包。只要拿到模型贴图资源,重新拼搭,再载入当下最新版的客户端,就可以的。我觉得还是命好,确实有工具能做这个事儿。Disunity 和 UnityStudio前者Disunity,说实话,我没原创 2017-10-19 21:10:11 · 35752 阅读 · 8 评论 -
一个定时往mysql写数据的java类的设计与实现
我自己都感觉这个标题好像论文。(××××××××的设计与实现)因为最近在尝试写《商人》网路游戏的服务端,要有时间定时循环执行,要有往数据库写数值。然后玩家的手机上微信,从数据库下载数据,实现游戏玩起来。所以这篇文章讲了我昨天的进展,定时存数据。我有两个文件,实际上我也是为了将来维护方便,才分开来写的。mainGame.java 这个文件是主功能, gameEnterFrame.java 这个原创 2017-07-08 23:30:23 · 2166 阅读 · 1 评论 -
怎样让tomcat启动就运行我的写的java类,即游戏服务端?
我的第一个服务端程序最近在学习写网络游戏,所以要写服务器端程序,我找了一圈,PHP,JAVA,C,最后为了与阿里云和腾讯云的兼容性好,成本低廉以及学习难度低,我选择了java。然后开始学习怎么写java的class。以及怎么连接数据库,怎么实现隔几秒运行一次代码。毕竟这两个合在一起就能够成最简单的服务器了。我的第一个程序很简单,tomcat启动后,每6秒钟运行一次,生成一组随机数,送给mysql数据原创 2017-07-08 22:10:24 · 12103 阅读 · 4 评论 -
Unity5.0 Shader 极简入门 (二)
UnityShader的两种编写语法如果想修一张照片 可以用很专业的软件例如“Photoshop”, 当然如果你不会,也可用傻瓜式软件“美图秀秀”,用大神已经做好的特效,简单点一点,照样能修的很棒。其实,unity的shader也是一样的。你可以使用两种语法编写:复杂而详细的“顶点片元着色”,pass写法。简单而易用的“表面着色”,Surface Shader写法。原创 2017-06-22 16:59:20 · 525 阅读 · 0 评论 -
Unity5.0 Shader 极简入门(一)
这篇文章比较浅显,适合美术人员初学shader阅读,文章为追求通俗易懂,有意避开严谨的学术字眼。在学成后,需学者忘掉该文章的不严谨,切莫追究。硬件显卡是加工厂,shader是图纸方案,贴图jpg文件是原材料,把原材料和图纸给加工厂,就能造出东西。你需要用FBX文件告诉显卡骨架长什么样,接着你还要用一张jpg图像蒙在骨架上,并告诉显卡,我想让它漂亮点。原创 2017-06-16 18:09:46 · 699 阅读 · 0 评论 -
实时网络游戏《商人》开发笔记
最近在学习写一个金融类游戏,类似大航海时代,但是想把它做成网络版的,所以就要写一个金融运转体系。玩家在里面可以炒股,购买货物。游戏中各个玩家的行为将影响某商品的价格,而某商品的价格波动会影响其他商品的价格。你可以每个回合盯着货品波动的价格曲线,在低价时期囤货,然后高价时期卖掉,赚取丰厚的利润。但是由于市场的货物量的增多,商品价格下跌,在下个回合中,该类货品价格猛跌。原创 2017-06-19 09:42:39 · 554 阅读 · 0 评论