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原创 Unity5.0 Shader 极简入门 (五)
屏幕叠贴图特效 准备文件: 一个名为asd的贴图一张, 一个C#特效脚本, 一个简单的特效shader。 C#代码,挂给摄影机的using UnityEngine; using System.Collections;public class E_Screen_001 : MonoBehaviour { private Material tempMat; private Tex
2017-09-13 16:39:08 817
原创 Unity5.0 Shader 极简入门 (四)
很久没写shader笔记了,最近一直在啃,刚刚有点新进度 这次来编写一个拥有两层UV通道的shader,通常第一层UV通道贴漫反射贴图,而第二层UV通道贴灯光贴图。 这里我制作了两种UV方案进行对比:两种方案的区别: 第一种:UV可以被平移,缩放操作。第二种UV不可以被用户平移缩放操作。方案1 Shader "LiShader/mytest 1 " { Properties {
2017-09-10 16:26:43 1040
FlashPlayer10.3专开swf,可创建本地播放器exe,无升级更新弹窗,亲测可用不必跪
2024-05-14
深圳市 建筑物 楼块 矢量 数据 shp格式 gis可用
2020-03-02
简易unity屏幕特效代码(shader+C#)
2017-09-13
VectorDraw web library(网页支持CAD插件)
2016-05-20
3DRipperDX-游戏模型截取器
2016-01-30
Greeble_FOR MAX_2012-2013-2014
2015-04-29
空空如也
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