横屏下UIWindow添加多个view自动旋转的解决方案

1、不要直接在UIWindow里面直接使用UIView,而是加载根试图控制器(UIViewController)然后使用控制器改变UIView,这也是Apple官方推荐的方式

    

    [self beginAppearanceTransition:YES animated:NO];

    [parentViewController addChildViewController:self];

    [parentViewController.view addSubview:self.view];

    [self didMoveToParentViewController:self];

    [self endAppearanceTransition];

2、

在横屏应用中,使用keyWindow添加一个视图,切换设备横屏方向,发现添加的视图不会随着变化方向。

并且只有Window的RootViewController可以监听到屏幕旋转变化。

[[UIApplicationsharedApplication].keyWindow addSubview:view];

解决方法如下:

定义RotateWindow继承UIWindow,并重写addSubview方法。AppDelegate中的window使用RotateWindow。

复制代码
#define degreesToRadian(x) (M_PI * (x) / 180.0)

- (void)addSubview:(UIView *)view {
    if ([self.subviews count] >= 1) {
        float angle = ([UIDevice currentDevice].orientation == UIDeviceOrientationLandscapeLeft)?90:-90;
        view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadian(angle));
        view.frame = CGRectOffset(self.frame, 0, 0);
    }

    [super addSubview:view];
}
复制代码

定义RotateViewController作为window的RootViewController,并重写以下方法

复制代码
// 仅允许横屏
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
    // Return YES for supported orientations.
    return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft || interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight);
}

// 设备旋转时修改添加视图方向
- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration {
    UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;
    int i = 0;
    for (UIView *view in window.subviews) {
        if (i != 0) {
            CGAffineTransform transform = view.transform;
            transform = CGAffineTransformRotate(transform,  degreesToRadian(180));
            view.transform = transform;
        }
        i++;
    }
}

3、方法:
-(void)rotateView 

UIWindow *keywindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow]; 
UIView *bgView = [[UIView alloc] initWithFrame:keywindow.bounds]; 
[keyWindow addSubview:bgView]; 
[bgView release]; 

[bgView addSubview:_overlayView]; 
[bgView addSubview:self]; 
self.center = CGPointMake(keywindow.bounds.size.width/2.0f, 
keywindow.bounds.size.height/2.0f); 

// Rotate the image by the specific angle. 
[bgView setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(angle)]; 

[self fadeIn]; 

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