1, Sprite的长宽是20 * 20, position的位置是 40 * 40,我们先看看anchorpoint为0 * 0的截图.
2, 我们把anchorPoint位置改成 1 * 1.
3, 把anchorPoint改成 2*2
4, 把anchorPoint改成 -1 * -1
从上面的图片可以看得出 anchorPoint指的是精灵的中心点的位置,当改变anchorPoint的值的时候精灵是成比例的往内或者往外移动(负数往外,正数往内), 移动的距离 精灵的长*anchorPoint.x 精灵的宽*anchorPoint.y ,所以当我们把anchorPoint改成2*2的时候精灵就刚好往内移动了 (2*20, 2*20)个像素位,就是我们指定的x,y轴的像素。