Opengl
leonpengweicn
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGLES 1.1教程(二)-简单图形的绘制
http://www.helmsmansoft.com/index.php/archives/1461继上一课程,上次的课程简单说了一些关于OpenGLES 1.1的基础内容,包括初始化上下文,缓冲区的创建与绑定,及使用清屏色清屏,每段代码都加了说明,相信大家也都能看的明白了。那么这节就在上节的基础上继续进行课程说明。这个教程主要是说一下使用OpenGLES 1.1命令绘制简单转载 2012-10-12 10:39:34 · 1421 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL es 纹理坐标设定与贴图规则
http://blog.csdn.net/cjkwin/article/details/6016224当opengl对一个四方形进行贴图时,会定义纹理贴图坐标,一串数组,相信初学openggl es者看到后会很头疼,不知道写得是什么东西。现在就将我的研究成果与大家分享下!当纹理映射启动后绘图时,你必须为OpenGL ES提供其他数据,即顶点数组中各顶点的纹理坐标。纹理坐标定义了转载 2012-12-17 13:26:47 · 579 阅读 · 0 评论 -
OpenGL播放yuv视频
http://www.cnblogs.com/weinyzhou/archive/2012/07/07/2592453.html//data指向yuv420p数据- (void)playVideoData:(void *)data{ [EAGLContext setCurrentContext:_glContext]; if (!_textureY) {转载 2012-12-26 14:44:07 · 1975 阅读 · 0 评论 -
OPENGL 的世界坐标和 纹理坐标
世界坐标 以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定: 窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1)。glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, spriteVertices);glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);//启动独立的客户端功能,原创 2012-10-12 17:42:25 · 873 阅读 · 0 评论 -
简单纹理贴图
http://www.cnblogs.com/shengdoushi/archive/2011/01/13/1934181.html这一节主要讲述 opengl 的贴图技术,涉及了简单的纹理知识。临近放年假,忙啊。源码下载: 点我吧Table of Contents1 纹理 Texture1.1 纹理坐标 和 纹理映射1.2 opengl 中启用纹理转载 2012-10-12 17:34:00 · 1578 阅读 · 0 评论 -
OpenGL播放yuv视频
http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t100908.html//data指向yuv420p数据- (void)playVideoData:(void *)data{ [EAGLContext setCurrentContext:_glContext]; if (!_textureY) { glGen转载 2012-10-12 18:10:23 · 1046 阅读 · 0 评论 -
OpenGLES 1.1教程(四)-纹理映射
http://www.helmsmansoft.com/index.php/archives/1536继续哈,从前面的几篇文章里,可以在三维空间里绘制出一个z轴为0的平面图形,这样绘制出来的东西看起来没什么意思,所以本课来介绍下“纹理映射”,这是一个将图像(纹理)应用到原始图像或图形的过程。它的基本概念:对每个定义多边形中的一个顶点,还得提供一个顶点来定义纹理中的一个点。然后将此信转载 2012-10-12 10:40:38 · 1581 阅读 · 0 评论 -
OpenGLES 1.1教程(一)
http://www.helmsmansoft.com/index.php/archives/1436由于本人也是一面学习一面做此教程以分享学习中的一些东西分享给大家,突然发现手里的一些资料和网上的资料大多数都是OpenGLES 1.1版本的教程,所以本课程教程也以OpenGLES 1.1为基础开始,待1.1教程完成以后在继续探讨2.0版本的技术。如果您也对此感兴趣,可随本站一起来进入Op转载 2012-10-12 10:38:48 · 1963 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES View Snapshot
https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1704/_index.htmlQ: How do I take a snapshot of my OpenGL ES view and save the result in a UIImage?A: The OpenGL ES commands issued转载 2012-10-12 13:29:31 · 994 阅读 · 0 评论 -
IOS-OpenGLES 基础教程(一)
http://www.helmsmansoft.com/index.php/archives/1417今天起本站将推出IOS-OpenGLES基础教程,当然本人也是一面自学一面将学习中所用到的和学到的东西一并分享给大家,在本教程中,本人会对代码进行逐行的注释讲解,资源来自于网络和书籍的整合,如在教程中有错误的地方,希望大家及时指正,可随时发送邮件到helmsmansoft@163.com转载 2012-10-12 10:41:21 · 2506 阅读 · 0 评论 -
纹理映射坐标glTexCoordPointer用法
http://blog.csdn.net/lydia5945/article/details/7254367glTexCoordPointer(int size, int type, int stride, Buffer pointer); 设置顶点数组为纹理坐标缓存其中: size:纹理顶点坐标的分量个数; //size: number of coordinates pe转载 2012-10-12 11:00:58 · 1676 阅读 · 0 评论 -
OpenGLES 1.1教程(三)-动画循环
http://www.helmsmansoft.com/index.php/archives/1483在前两节教程中介绍的是在3D环境中绘制2D图形,只是简单的绘制,所有图形都是静态绘制的,并且只进行了一次绘制,如果当图形或者物体是运行的时候,显然这样是不行的。那该怎么办呢?这就是本节课程所要涉及的内容。在这里涉及倒游戏循环和定时器的概念,下面先来说说关于机器本身的属性:在iPho转载 2012-10-12 10:40:06 · 1333 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 函数 gluLookAt() glScalef() glTranslatef() glRotatef() glFrustum() glPerspective() 的使用
http://www.cnblogs.com/lihuiyy/archive/2011/11/10/2244317.html1.gluLookAt()——视图变换函数把自己的眼睛当成是照相机,前三个参数表示眼睛的坐标,中间三个参数表示要拍照的物体的中心位置,可以理解成焦点吧,后三个参数表示头顶的朝向,比如说头可以歪着(哈哈)。但是我测试过,如果歪的不转载 2012-12-18 10:09:40 · 729 阅读 · 0 评论