详解Cocos2d-iphone 的position和anchorPoint

 

1, Sprite的长宽是20 * 20, position的位置是 40 * 40,我们先看看anchorpoint为0 * 0的截图.

 

0*0

 

2, 我们把anchorPoint位置改成 1 * 1.

 

1*1

 

3, 把anchorPoint改成 2*2

 

2*2

 

4, 把anchorPoint改成 -1 * -1

 

-1 * -1

 

 

 

 

 

从上面的图片可以看得出 anchorPoint指的是精灵的中心点的位置,当改变anchorPoint的值的时候精灵是成比例的往内或者往外移动(负数往外,正数往内), 移动的距离 精灵的长*anchorPoint.x 精灵的宽*anchorPoint.y ,所以当我们把anchorPoint改成2*2的时候精灵就刚好往内移动了 (2*20, 2*20)个像素位,就是我们指定的x,y轴的像素。  

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值