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原创 Unity2019.3.15+ AS4.0 unityLibrary to AS
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言 一、pandas是什么? 二、使用步骤 1.引入库 2.读入数据 总结前言Unity2019.3.15+AndroidStudio4.0导出unityLibrary库在AS上发布运行网上有各种各样的方法,unity2019打包unityLibrary创建这个库,就是为了方便将unity内容以模块化集成原生程序,特别AR+Flutter。坚持踩坑将官方示例成功发布出来,大神可直..
2020-09-01 14:21:44 560
原创 TP:68D951F8
It is my honor to apply for your key thank you very muchliangzhi
2017-05-13 16:43:57 550
原创 在Win10 +64位 配置 Kinect SDK 1.8 + OpenNI2.0(64)+NITE2.0(64)+ opencv-2.4.12 + VS2013
苦逼了好几天终于这些环境给配置好了,系统64位的配置起来各种坑。希望大家看了能少走点弯路,我只是刚入门的菜鸡,勿喷!素材我就不提供了,应该都找的到资源的。下面开始配置环境了:1.0 首先安装好openni,再接着安装NITE。前面两个顺序比较重要,我看了好多教程都是这样的说的,具体原因我也不知道了。接着把opencv安装好,因为opencv安装的包很大不建议放在系统盘下。我这里安装的路径是
2016-03-18 23:51:55 3583 2
转载 CG基础01-原理->数据类型
CG图形绘制管线的三个阶段:1.应用程序阶段2.几何阶段 :主要负责顶点坐标变换、光照、裁剪、投影以及屏幕映射3.光栅化阶段:决定哪些像素被集合图元覆盖的过程(Rasterization is the process of determining the set of pixels covered by a geometric primitive) 。经过上面诸多坐标转换之后,
2015-07-10 14:09:37 641
翻译 Shader学习记录点滴03——流水效果以及简单2D动画
这一系列学习都是参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》全英文版的书籍为基础的。打开unity 新建一个场景 ,创建一个新的Shader。在原有的基础框架上加入相关的数据属性:在Properties中加入_ScrollXSpeed("X Scroll Speed " , Range(0,10)) = 2 _ScrollYSpeed("Y
2015-06-17 14:14:21 1374
原创 Shade学习记录点滴02
在前一篇的基础上,加入图片并绘制出来图片的色彩。在Propertices中加入_RampTex("Ramp Textrue", 2D) = " "{ }然后在SubShader中CGPROGRAM 结构体中加入 #pragma surface surf BasicDiffuse 添加sampler2D _RampTex;在 inline float4 LightBasicDif
2015-06-16 13:20:07 621
转载 Shader学习记录点滴01
这一系列学习都是参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》全英文版的书籍为基础的。打开unity创建Shader,成功创建了简单的Shader脚本框架。 基本框架如下:Shader "Custom/DiyName"{ } Shader"这里名字是随意的你可以根据自己写的功能命名子功能加斜杠"Shader" ...../...... "{
2015-06-16 09:49:07 442
InputChineseInWebGL.zip
2020-09-03
空空如也
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