Shader学习记录点滴03——流水效果以及简单2D动画

这一系列学习都是参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》全英文版的书籍为基础的。

打开unity 新建一个场景 ,创建一个新的Shader。

在原有的基础框架上加入相关的数据属性:

在Properties中加入_ScrollXSpeed("X Scroll Speed " , Range(0,10)) = 2      _ScrollYSpeed("Y Scroll Speed " , Range(0,10)) = 2 

  _ScrollXSpeed是2D图片X轴向的移动速度 _ScrollYSpeed 是2D图片Y轴向的移动速度

CGPROGRAM 中继续声明  fixed _ScrollXSpeed;   fixed _ScrollYSpeed;  

接着在surf函数中 添加代码

//加入 X Y

fixed2 scrolledUV = IN.uv_MainTex;

fixed xscrollValue = _ScrollXSpeed * _Time;

fixed yscrollValue = _ScrollYSpeed * _Time;

scrolledUV += fixed2(xscrollValue ,yscrollValue );

half4 c = tex2D(_MainTex , scrolledUV );

整个代码如下:


流水动态效果:

  


创建新的shader ,制作简单的2D动画效果。

代码中有注释,就直接上图了:




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