- 博客(1)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
转载 CG基础01-原理->数据类型
CG图形绘制管线的三个阶段: 1.应用程序阶段 2.几何阶段 :主要负责顶点坐标变换、光照、裁剪、投影以及屏幕映射 3.光栅化阶段:决定哪些像素被集合图元覆盖的过程(Rasterization is the process of determining the set of pixels covered by a geometric primitive) 。经过上面诸多坐标 转换之后,
2015-07-10 14:09:37 641
InputChineseInWebGL.zip
做项目过程中遇到发布WebGL后不支持中文输入,解决了这个问题,分享给各位。本人亲测有效,本人亲测有效,本人亲测有效,本人亲测有效,本人亲测有效,本人亲测有效,本人亲测有效
2020-09-03
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人