1. #pragma简介
#pragma是编译器指示字,用于指示编译器完成一些特定的动作
#pragma所定义的很多指示字是编译器和操作系统特有的
#pragma在不同的编译器间是不可移植的
预处理器将忽略它不认识的#pragma指令
两个不同的编译器可能以两种不同的方式解释同一条#pragma指令
一般用法:
#pragma parameter
注:不同的parameter参数语法和意义各不相同
pragma message
message参数在大多数的编译器中都有相似的实现
message参数在编译时输出消息到编译输出窗口中
message可用于代码的版本控制
#pragma在不同编
译器下的使用示例
#include <stdio.h>
#if defined(ANDROID20)
#pragma message("Compile Android SDK 2.0...")
#define VERSION "Android 2.0"
#elif defined(ANDROID23)
#pragma message("Compile Android SDK 2.3...")
#define VERSION "Android 2.3"
#elif defined(ANDROID40)
#pragma message("Compile Android SDK 4.0...")
#define VERSION "Android 4.0"
#else
#error Compile Version is not provided!
#endif
int main()
{
printf("%s\n", VERSION);
return 0;
}
如果我定义
上面代码在vc++6.0编译 defined(ANDROID20)
可以输出 Compile Android SDK 2.0..
在gcc下编译,没有这个输出,因为 gcc不认的#pragma message , g++也不支持这个.
所以说,这个#pragma message 编译行为不可移植.
2.
#pragma pack
什么是内存对齐?
不同类型的数据在内存中按照一定的规则排列;而
不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。
struct Test1
{
char c1;
short s;
char c2;
int i;
};
struct Test2
{
char c1;
char c2;
short s;
int i;
};
两种类型所占的内存空间是否相同?
答: 不相同.
#pragma pack
为什么需要内存对齐?
CPU对内存的读取不是连续的,而是分成块读取的,块的大小只
能是1、2、4、8、16字节
当读取操作的数据未对齐,则需要两次总线周期来访问内存,因
此性能会大打折扣
某些硬件平台只能从规定的地址处取某些特定类型的数据,否则
抛出硬件异常
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)
struct S1
{
short a;
long b;
};
struct S2
{
char c;
struct S1 d;
double e;
};
#pragma pack()
int main()
{
struct S2 s2;
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
printf("%d\n", (int)&(s2.d) - (int)&(s2.c));
return 0;
}
#pragma pack
struct占用的内存大小
第一个成员起始于0偏移处
每个成员按其类型大小和指定对齐参数n中较小的一个进行对齐
• 偏移地址和成员占用大小均需对齐
• 结构体成员的对齐参数为其所有成员使用的对齐参数的最大值
结构体总长度必须为所有对齐参数的整数倍
结构体变量是否可以直接用memcmp函数
进行相等判断?为什么?