专题3-5.#pragma预处理分析(国嵌C语言视频)

1. #pragma简介

#pragma是编译器指示字,用于指示编译器完成一些特定的动作
#pragma所定义的很多指示字是编译器和操作系统特有的
#pragma在不同的编译器间是不可移植的
预处理器将忽略它不认识的#pragma指令
两个不同的编译器可能以两种不同的方式解释同一条#pragma指令
一般用法:
#pragma parameter
注:不同的parameter参数语法和意义各不相同

pragma message
message参数在大多数的编译器中都有相似的实现
message参数在编译时输出消息到编译输出窗口中
message可用于代码的版本控制


#pragma在不同编
译器下的使用示例

#include <stdio.h>

#if defined(ANDROID20)
    #pragma message("Compile Android SDK 2.0...")
    #define VERSION "Android 2.0"
#elif defined(ANDROID23)
    #pragma message("Compile Android SDK 2.3...")
    #define VERSION "Android 2.3"
#elif defined(ANDROID40)
    #pragma message("Compile Android SDK 4.0...")
    #define VERSION "Android 4.0"
#else
    #error Compile Version is not provided!
#endif

int main()
{
    printf("%s\n", VERSION);

    return 0;
}
如果我定义
上面代码在vc++6.0编译    defined(ANDROID20)

 可以输出 Compile Android SDK 2.0..

 在gcc下编译,没有这个输出,因为 gcc不认的#pragma message , g++也不支持这个.

所以说,这个#pragma message 编译行为不可移植.


2.

#pragma pack
什么是内存对齐?
不同类型的数据在内存中按照一定的规则排列;而
不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。

 struct Test1

{

char c1;

short s;

char c2;

int i;

};


struct Test2

{

char c1;

char c2;

short s;

int i;

};

两种类型所占的内存空间是否相同?

答: 不相同.

#pragma pack
为什么需要内存对齐?
CPU对内存的读取不是连续的,而是分成块读取的,块的大小只
能是1、2、4、8、16字节
当读取操作的数据未对齐,则需要两次总线周期来访问内存,因
此性能会大打折扣
某些硬件平台只能从规定的地址处取某些特定类型的数据,否则
抛出硬件异常

#include <stdio.h>

#pragma pack(8)

struct S1
{
    short a;
    long b;
};

struct S2
{
    char c;
    struct S1 d;
    double e;
};

#pragma pack()

int main()
{
    struct S2 s2;
    
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    printf("%d\n", (int)&(s2.d) - (int)&(s2.c));

    return 0;
}


上面程序代码在 vc6.0 运算结果为, 8,24,4, 在linux  gcc下运行结果为8.20,4, gcc默认是4个字节对齐.


#pragma pack
struct占用的内存大小
第一个成员起始于0偏移处
每个成员按其类型大小和指定对齐参数n中较小的一个进行对齐
• 偏移地址和成员占用大小均需对齐
• 结构体成员的对齐参数为其所有成员使用的对齐参数的最大值
结构体总长度必须为所有对齐参数的整数倍

 

结构体变量是否可以直接用memcmp函数
进行相等判断?为什么?


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