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原创 设计模式

耐着性子花了一个小时看了下MSDN WebCast讲设计模式的几个录像,实在是受不了了。讲的太慢。很小的东西要讲好久好久。于是于是决定不再看录像,直接上网搜索文章,收藏了讲设计模式的一个链接了事。设计模式的作者们把23种设计模式分为3类1 创建型模式(Creational Pattern):为你创建对象,而不必有你直接实例化对象。2 结构型模式(Structural Pattern

2006-08-15 22:06:00 682

转载 极限编程与敏捷开发

在按照我的理解方式审查了软件开发的生命周期后,我得出一个结论:实际上满足工程设计标准的惟一软件文档,就是源代码清单。 -- Jack Reeves 简介 2001年,为了解决许多公司的软件团队陷入不断增长的过程泥潭,一批业界专家一起概括出了一些可以让软件开发团队具有快速工作、响应变化能力的价值观和原则,他们称自己为敏捷联盟。敏捷开发过程的方法很多,主要有:SCRUM,Crystal,特

2006-08-15 15:49:00 1202

转载 操作心得

1:PVP 第一 zealot vs zealot,主要是把被围欧的1个zealot拉出来,这样就可以了。但是不能拉得太远,否则zealot出来到加入重新作战需要很长的时间,这是点操作。点开不要再A过去,他自己会动的。而zealot达到1队或者1队以上对拼的时候,就需要用到片操作了,将处于被包围阵型的zealot一起圈住,点开,点远一点不要紧,甚至最好点到你已经包围住对方正在作战的地方,然后重复如

2006-08-04 13:45:00 1042

转载 星际入门—各族开局解析

  星际的开局是十分讲究的。对不同的地图、位置、种族、对手,所采用的开局方式也就不同。开局在很大程度上决定了主要的发展方向和战略思路,对中后期的影响颇大。下面就在losttemple上讲解以下几种基本开局及其影响,希望能对菜鸟有所帮助。  纵观所有开局的方法,不外乎两种:1、初级兵种速攻型;2、防守发展科技型.  下面分族述之:  人族  单兵场气矿开局8SCV房子、9SCV兵尝气矿。分析:发展科

2006-08-04 13:43:00 2601 1

转载 星际入门总汇集合N点要素

  1,分农民:有人习惯用clone,个人认为这样未必快,经过实验,最快的方法是,先划四个农民向一块矿,点击其中一个农民去另一块矿(别紧贴着第一块矿),造农民,发现没有分开就再分一下,一般比clone快8块矿左右。  2,对付六狗速攻:首先,心态要稳,一般六狗到的时候,你已经有一个兵了。用你的兵把对方的狗往你矿区里引,划好农民。如果狗跟过来的话,农民先后撤集中一下,然后在狗要追上的时候,向狗的方向

2006-08-04 13:24:00 824

转载 判断日期和时间的正则表达式

这里是判断YYYY-MM-DD这种格式的,基本上把闰年和2月等的情况都考虑进去了。^((((1[6-9]|[2-9]/d)/d{2})-(0?[13578]|1[02])-(0?[1-9]|[12]/d|3[01]))|(((1[6-9]|[2-9]/d)/d{2})-(0?[13456789]|1[012])-(0?[1-9]|[12]/d|30))|(((1[6-9]|[2-9]/d)/d{2

2006-08-02 23:23:00 1115

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