基于HTML5 Canvas绘制的支持手势缩放的室内地图

本文介绍了一个基于HTML5 Canvas绘制室内地图的开源项目,支持手势缩放功能。地图数据存储在单独文件中,通过遍历数组绘制。核心的缩放功能依赖JavaScript实现。项目还讨论了跨平台移植到移动端的方法,如使用Cordova,并分享了屏幕自适应的两种策略,以确保在不同设备上清晰显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目github链接:https://github.com/licaomeng/canvas-zoom
(欢迎小伙伴们Star我的开源项目)

你是否有过这样的经历,在大型的商圈、商场中傻傻找不到路。嗯,室内地图就这样应运而生了。百度地图、高德地图等都提供了室内地图的功能,高德地图最近还把室内地图的API开放了。室内地图的导航、定位功能一定是未来几年非常有前途的一件事。本文提供了一种基于HTML5 Canvas绘制室内地图的方案,更重要的是可以支持手势的缩放。先来看看室内地图的效果gif动图吧:
demo1.gif           demo2.gif
怎么样?是不是感觉非常炫酷?下面就来分析一下这个开源项目:

地图绘制

关于地图的绘制,这里采用的是HTML5的Canvas绘制的。这是HTML5非常重要的一个特性,这使得我们绘制一些图形变得非常的方便。该项目是将地图数据专门放到一个mapinfo.js文件里面的,使用一个数组进行保存,如下:

var ALLMAPINFO = [[
{
    title: 'Toilet',
    x: 0,
    y: 0,
    width: 171,
    height: 283,
    color: "rgba(76, 181, 216, 0.2)",
    textcolor: "black",
    bordercolor: "rgba(76, 181, 216, 1)",
    imageurl: 'images/Toilet.png',
},
......

最后遍历这些数据,用一个方法将地图绘制出来。

function DrawBlock(x, y, width, height, text, backgroudcolor, textcolor, bordercolor, imageurl) {
    var canvas = document.getElementById("indoormap");
    var context2D = canvas.getContext("2d");
    var textsize = width * height / (1000 * zoomScale * zoomScale);
    context2D.fillStyle = backgroudcolor;
    context2D.fillRect(x, y, width, height);
    context2D.strokeStyle = bordercolor;
    context2D.lineWidth = 0.8;
    context2D.strokeRect(x, y, width, height);
    context2D.fillStyle = textcolor;
    if (textsize > 15) {
        context2D.font = 20 * zoomScale + "pt Microsoft YaHei";
        if (imageurl != "") {
            var image = new Image();
            image.src = imageurl;
            context2D.drawImage(image, x + width / 7, y + height / 2 - 25 * zoomScale, 30 * zoomScale, 30 * zoomScale);
        }
    } else {
        context2D.font = 0 + "pt Microsoft YaHei";
    }
    context2D.fillText(text, x + width / 7 + 40 * zoomScale, y + height / 2);
}

手势缩放

这个室内地图的关键是如何进行缩放,该功能的实现主要依赖canvas-zoom.js,先把代码贴在这里:

/*
=================================
canvas-zoom - v0.1
http://github.com/licaomeng/canvas-zoom

(c) 2015 Caomeng LI
This code may be freely distributed under the Apache License
=================================
 */

(function () {
   
    var root = this; // global object
    var CanvasZoom = function (options) {
   
        if (!options || !options.canvas) {
            throw 'CanvasZoom constructor: missing arguments canvas';
        }

        this.canvas = options.canvas;
        this.canvas.width = this.canvas.clientWidth;
        this.canvas.height = this.canvas.clientHeight;
        this.context = this.canvas.getContext('2d');

        this.desktop = options.desktop || false; // non touch events
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在uniapp中使用canvas实现手势缩放可以通过以下步骤实现: 1. 在canvas绘制方法中获取手势事件的信息,包括手势类型、起始点、移动距离等信息。 2. 在手势的处理方法中计算缩放比例,并根据缩放比例对canvas进行缩放。 下面是一个简单的示例代码: ```html <template> <canvas @touchstart="touchStart" @touchmove="touchMove" @touchend="touchEnd" style="width: 100%; height: 100%;" ></canvas> </template> <script> export default { methods: { touchStart(event) { if (event.touches.length === 2) { // 计算两个手指之间的距离 this.distance = Math.sqrt( (event.touches[0].clientX - event.touches[1].clientX) ** 2 + (event.touches[0].clientY - event.touches[1].clientY) ** 2 ); } }, touchMove(event) { if (event.touches.length === 2) { // 计算当前两个手指之间的距离 const currentDistance = Math.sqrt( (event.touches[0].clientX - event.touches[1].clientX) ** 2 + (event.touches[0].clientY - event.touches[1].clientY) ** 2 ); // 计算缩放比例 const scale = currentDistance / this.distance; // 更新缩放比例 this.scale *= scale; // 更新起始点 this.startX = (this.startX + event.touches[0].clientX) / 2; this.startY = (this.startY + event.touches[0].clientY) / 2; // 重新绘制canvas this.draw(); } }, touchEnd() { // 清空手势信息 this.distance = 0; }, draw() { // 获取canvas对象 const ctx = uni.createCanvasContext("myCanvas", this); // 缩放canvas ctx.scale(this.scale, this.scale); // 绘制图形 ctx.fillRect(this.startX, this.startY, 100, 100); // 显示canvas ctx.draw(); }, }, data() { return { startX: 0, // 起始点的x坐标 startY: 0, // 起始点的y坐标 scale: 1, // 缩放比例 distance: 0, // 两个手指之间的距离 }; }, mounted() { // 绘制canvas this.draw(); }, }; </script> ``` 在上面的示例代码中,我们使用了uniapp提供的canvas API,通过scale方法实现缩放。在touchMove方法中,根据当前两个手指之间的距离计算缩放比例,并更新缩放比例和起始点的坐标。最后,在draw方法中调用scale方法对canvas进行缩放,然后绘制图形并显示canvas
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