创建2d室内地图

创建2d室内地图

需求

  1. 平面图
  2. poi点击事件
  3. 列车行驶动画

技术选择

d3.js

绘图

svg矢量图部分代码

//创建轨道
  for (var i = 0; i < 30; i++) {
    if (i == 0) {
      //上行
      createLine(cell, '150', '530', '1800', '530', 'black', '5', 'gray');
      createLine(cell, '150', '570', '1800', '570', 'black', '5', 'gray');
      //下行
      createLine(cell, '150', '1430', '1800', '1430', 'black', '5', 'gray');
      createLine(cell, '150', '1470', '1800', '1470', 'black', '5', 'gray');
    }
    var x = 250 + i * 50;
    createLine(cell, x, '520', x, '580', 'black', '10', 'gray');
    createLine(cell, x, '1420', x, '1480', 'black', '10', 'gray');
  }

  cell.append("polygon")
    .attr('points', '0,700 400,700 400,800 300,800 300,1200 400,1200 400,1300 0,1300')
    .style('fill', '#B0C4DE')
    .style('stroke', 'gray')
    .style('stroke-width', '0');

  cell.append("polygon")
    .attr('points', '2000,700 1600,700 1600,800 1500,800 1500,1100 1800,1100 1800,1300 2000,1300')
    .style('fill', '#B0C4DE')
    .style('stroke', 'gray')
    .style('stroke-width', '0');

// 楼梯
  for (var fx = 0; fx < 3; fx++) {
    var fx1 = 600 + fx * 300;
    var fx2 = fx1 + 40;
    var fx3 = fx1 + 80;

    createLine(cell, fx1, '950', fx1, '1050', '#B0C4DE', '30', 'gray');
    createLine(cell, fx2, '950', fx2, '1050', '#B0C4DE', '30', 'gray');
    createLine(cell, fx3, '950', fx3, '1050', '#B0C4DE', '30', 'gray');
  }

// line
var createLine = function (cell, x1, y1, x2, y2, stroke, strokeW, fill) {
  cell.append("line")
    .attr('x1', x1)
    .attr('y1', y1)
    .attr('x2', x2)
    .attr('y2', y2)
    .style('stroke', stroke)
    .style('stroke-width', strokeW)
    .style('fill', fill);
}

预览

在这里插入图片描述

<think>好的,用户想用Konva实现室内地图的可视化。首先,我需要确认Konva的基本功能和适用场景。Konva是一个基于HTML5 Canvas的2D绘图库,适合处理复杂的图形和交互操作。对于室内地图,通常需要绘制房间结构、添加标记、处理缩放和拖拽等交互功能。 接下来,用户可能需要了解如何在Konva中创建基本图形,比如矩形表示房间,线条表示墙壁。然后,如何添加交互功能,比如点击房间显示信息,拖拽整个地图查看不同区域。此外,地图的缩放功能也很重要,可以通过滚轮事件调整缩放级别。 另外,考虑到性能,如果地图非常复杂,可能需要分层管理元素,使用Konva的Layer和Group来优化渲染。还有,用户可能需要加载图片作为地图背景,比如楼层平面图,然后在上面叠加动态元素。 用户可能还会遇到坐标转换的问题,特别是在处理缩放和拖拽时,需要正确转换事件坐标到画布的实际坐标。此外,如何保存和加载地图数据,可能需要将地图结构保存为JSON格式,并在需要时重新渲染。 最后,根据参考中的引用,虽然大部分是关于Vue的工具,但可能可以结合使用Vue和Konva,比如在Vue组件中集成Konva,利用Vue的响应式数据管理地图状态,或者使用Vue的调试工具辅助开发。不过用户的问题主要集中在Konva的实现上,所以重点应放在Konva的具体步骤和代码示例上。</think>### 使用Konva实现室内地图可视化的步骤 #### 1. **基础环境搭建** - **引入Konva库**:通过CDN或npm安装: ```html <!-- CDN方式 --> <script src="https://unpkg.com/konva@8.4.3/konva.min.js"></script> ``` ```bash # npm方式 npm install konva ``` - **创建画布容器**:在HTML中添加占位元素: ```html <div id="map-container"></div> ``` #### 2. **初始化舞台(Stage)** ```javascript const stage = new Konva.Stage({ container: &#39;map-container&#39;, width: 1200, height: 800, }); const layer = new Konva.Layer(); stage.add(layer); ``` #### 3. **绘制地图基础结构** - **房间(矩形)**: ```javascript const room = new Konva.Rect({ x: 100, y: 200, width: 300, height: 400, fill: &#39;#f0f0f0&#39;, stroke: &#39;#333&#39;, strokeWidth: 2, }); layer.add(room); ``` - **墙壁(线段)**: ```javascript const wall = new Konva.Line({ points: [100, 200, 400, 200], // 起点和终点坐标 stroke: &#39;#666&#39;, strokeWidth: 4, }); layer.add(wall); ``` #### 4. **添加交互功能** - **拖拽移动地图**: ```javascript stage.draggable(true); ``` - **缩放控制**: ```javascript stage.on(&#39;wheel&#39;, (e) => { e.evt.preventDefault(); const scaleBy = 1.1; const oldScale = stage.scaleX(); const pointer = stage.getPointerPosition(); const newScale = e.evt.deltaY < 0 ? oldScale * scaleBy : oldScale / scaleBy; stage.scale({ x: newScale, y: newScale }); stage.position({ x: pointer.x - (pointer.x - stage.x()) * (newScale / oldScale), y: pointer.y - (pointer.y - stage.y()) * (newScale / oldScale), }); }); ``` #### 5. **信息标注(使用标签)** ```javascript const label = new Konva.Label({ x: 150, y: 220, opacity: 0.8, }); label.add(new Konva.Tag({ fill: &#39;yellow&#39; })); label.add(new Konva.Text({ text: &#39;会议室A&#39;, fontSize: 16, padding: 5, })); layer.add(label); ``` #### 6. **动态数据绑定(示例)** ```javascript const mapData = { rooms: [ { id: &#39;R1&#39;, x: 100, y: 200, width: 300, height: 400 }, ], walls: [ { id: &#39;W1&#39;, points: [100, 200, 400, 200] } ] }; function renderMap(data) { data.rooms.forEach(room => { layer.add(new Konva.Rect({ ...room, fill: &#39;#f0f0f0&#39; })); }); // 类似处理其他元素... } ``` #### 7. **性能优化技巧** - **分层渲染**:将静态元素(如背景)和动态元素(如标注)分开到不同层: ```javascript const staticLayer = new Konva.Layer(); const dynamicLayer = new Konva.Layer(); stage.add(staticLayer).add(dynamicLayer); ``` - **批量绘制**:使用`layer.batchDraw()`替代多次`layer.draw()` ### 示例效果代码 ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="https://unpkg.com/konva@8.4.3/konva.min.js"></script> </head> <body> <div id="map-container" style="border: 1px solid #ccc;"></div> <script> const stage = new Konva.Stage({ container: &#39;map-container&#39;, width: 1200, height: 800 }); const layer = new Konva.Layer(); stage.add(layer); // 绘制房间 const room1 = new Konva.Rect({ x: 200, y: 150, width: 400, height: 300, fill: &#39;#f8f8f8&#39;, stroke: &#39;#333&#39;, strokeWidth: 2 }); // 添加门(圆弧) const door = new Konva.Arc({ x: 600, y: 300, innerRadius: 0, outerRadius: 20, angle: 180, fill: &#39;#996633&#39;, rotation: 90 }); layer.add(room1); layer.add(door); layer.draw(); // 添加点击交互 room1.on(&#39;click&#39;, () => { alert(&#39;点击会议室A&#39;); }); // 启用拖拽 stage.draggable(true); </script> </body> </html> ``` ###
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