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Android GUI系统-ViewTree遍历过程(五)

ViewTree的遍历过程performTraversals。 遍历过程主要对应三个函数performMeasure(计算大小),perforLayout(计算位置),performLayout(绘制内容)。具体看下这三个步骤执行的条件,及怎么执行的? 1)performMeasure private void performTraversals() @ViewRootImpl....
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深入理解Java虚拟机-Java内存模型与线程(12)

深入理解Java虚拟机 学习笔记 第十二章 java内存模型与线程 在许多情况下,让计算机同时去做几件事情,不仅是因为计算机的运算能力强大了,还有一个很重要的原因是计算机的运算速度与它的存储和通信子系统速度的差距太大,大量的时间都花费在磁盘I/O、网络通信或者数据库访问上。   12.2 硬件的效率与一致性 由于计算机的存储设备与处理器的运算速度有几个数量级的差距,所以现代计算机系统...
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Android GUI系统-ViewTree的遍历(四)

那些情况会引起ViewTree的遍历 1)应用程序刚启动时,会在构造出整棵ViewTree后,执行第一次遍历。 public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) @ViewRootImpl.java{ requestLayout(); } public vo...
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Android GUI系统-ViewTree的管理者(三)

作为ViewTree的管理者ViewRoot,是怎么工作的。 一,ViewRootImpl跟WMS间的通信 ViewRootImpl.java在构造的时候,需要建立跟WMS的通信的双向通道: ViewRootImpl –>WMS:IwindowSession WMS →ViewRootImpl :Iwindow IwindowSession和IWindow是匿名的Binder...
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Android GUI系统-ViewTree的创建(二)

View树的创建过程 当AMS通知应用进程来启动一个Activity任务时,最终这个请求会转化为ActivityThread中的一个消息LAUNCH_ACTIVITY,同类型的消息还是RESUME_ACTIVITY,PAUSE_ACTIVITY等。主线程ActivityThread对这个LAUNCH_ACTIVITY消息的处理是整个ViewTree建立的起点。 private cl...
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深入理解Java虚拟机-虚拟机字节码执行引擎(八)

虚拟机字节码执行引擎     在不同的虚拟机实现里面,执行引擎在执行Java代码的时候可能会有解释执行(通过解释器执行)和编译执行(通过即时编译器产生本地代码执行)两种选择[1],也可能两者兼备,甚至还可能会包含几个不同级别的编译器执行引擎。但从外观上看起来,所有的Java虚拟机的执行引擎都是一致的:输入的是字节码文件,处理过程是字节码解析的等效过程,输出的是执行结果。     8.2运行是的...
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Android GUI系统-View框架(一)

View框架 相关元素的关系: 1)View和ViewRoot,ViewRoot可以理解为View树的管理者,是ViewRootImpl类型的对象,Activity和ViewRoot是一对一的关系,他有一个成员变量mView,是View树的根,也就是xml布局的顶层元素,ViewRoot的核心任务是跟WMS通信。 2)Activity和Window,Activity有一个成员变量mW...
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Android 7.1 GUI系统-窗口管理WMS-动画的执行(七)

前面只是动画资源的加载过程,下面看下动画是怎么执行起来的? 前面在分析窗口申请的过程中,分析过relayoutWindow中的调用performSurfacePlacement,在这个函数的最后调用了mService.scheduleAnimationLocked(),来安排动画的执行。 void scheduleAnimationLocked() @WindowManagerSe...
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深入理解Java虚拟机-虚拟机类加载机制(四)

7.1概述        虚拟机把描述类的数据从Class文件加载到内存,并对数据进行校验、转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的java类型,这就是虚拟机的类加载机制。        在java语言中,类型的加载、连接、初始化过程都是在程序运行期间完成的,这种策略虽然会令类加载稍微增加一些性能开销,但是为java应用程序提供了高度的灵活性,java里天生可以动态扩展的语言特性就...
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Android 7.1 GUI系统-窗口管理WMS-窗口动画、应用动画的加载(六)

窗口动画的加载: Activity窗口显示的过程中,除了窗口的申请,窗口大小的计算,窗口层级的设置等,还有窗口切换过程中的启动窗口的添加、销毁,窗口切换动画。 启动窗口,当一个新的Activity启动时系统可能会先显示一个启动窗口,这个启动窗口会等到Activity的主界面显示出来后消失,主要是为应用启动做一个过度。 启动窗口跟普通窗口本质上没去区别,大概列出调用流程,不过详细分析: 当需...
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Android 7.1 GUI系统-窗口管理WMS-窗口大小计算(五)

窗口大小的计算 一个应用窗口,除了应用程序本身的内容外,还有状态栏,可能还有输入法窗口,状态栏的大小是固定的,输入法窗口可以在AndroidManifest.xml中配置,相关属性如下: 以state开头的表示当Activity成为焦点时软键盘是隐藏还是可见,以adjust开头的表示如何调整Activity窗口以容纳软键盘。 frameworks/base/core/res/res/va...
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深入理解Java虚拟机-垃圾收集器与内存分配策略(三)

深入理解Java虚拟机第二版学习笔记。 垃圾收集器与内存分配策略        第二章java内存运行时区域的各个部分,启动程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈三个区域随线程而生,随线程而灭;栈中的栈帧随着方法的进入和退出有条不紊的执行着出栈和入栈操作。每一个栈帧中分配多少内存基本是类结构确定下来时就已知的,因此这几个区域的内存分配和回收都具备确定性,不需要过多考虑回收的问题,因为方法结束或线...
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Android 7.1 GUI系统-窗口管理WMS-Surface管理(四)

Surface的管理 Surface是窗口能真正显示到物理屏幕上的基础,由surfaceflinger管理,可以通过WindowStateAnimator.java中的变量mDrawState来查看每个窗口相关的surface的状态。 surface有5中状态: WindowStateAnimator.java //Surface还没有创建。 staticfinal int NO_SUR...
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深入理解Java虚拟机-Java内存区域与内存溢出异常(二)

第二章 Java内存区域与内存溢出异常 2.2 运行时数据区域        Java虚拟机在执行java程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干不同的数据区域。 2.2.1 程序计数器        程序计数器(program Counter Register)是一块较小的内存空间,可以看做是当前线程所执行的字节码的行号指示器。字节码解释器工作时是通过改变这个计数...
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Java RandomAccessFile用法

转:http://blog.csdn.net/akon_vm/article/details/7429245 Java RandomAccessFile用法 内存映射文件 MappedByteBuffer                                RandomAccessFile RandomA...
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