【Cocos2d-x】实现可上下左右无限滚动的背景


实现思路


1.根据方向初始化图片的位置,每张图片按顺序位置紧紧相邻;

2.使用定时器根据速度一直更新图片的位置,使图片整体向指定方向移动;

3.当图片超出边界时,设置当前图片的位置紧跟最后一张图片后面;



实现代码



LoopLayer = class("LoopLayer",function ()
    return cc.Sprite:create()
end)

--方向常量
--上
LoopLayer.DIRECTION_TOP = cc.p(0,1)
--下
LoopLayer.DIRECTION_BOTTOM = cc.p(0,-1)
--左
LoopLayer.DIRECTION_LEFT = cc.p(-1,0)
--右
LoopLayer.DIRECTION_RIGHT = cc.p(1,0)


--参数说明
--1.imgs(参与滚动的图片,至少两张)
--2.direction(滚动方向)
--3.speed(滚动速度)
function LoopLayer:create(imgs, direction,speed)
    local obj = LoopLayer.new()
    obj:init(imgs, direction, speed)
    return obj
end

-- 偏移(用于处理黑边)
local offset = 6
-- 四个方向的边界处理函数
local boundingHandler = {
    [LoopLa
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