c\c++学习 No.4 AI贪吃蛇(一)

准备

  • 准备一个Dev-C++就可以了

前期

画地图

  • 先用一个二维数组来存放游戏的地图,并定义游戏地图的大小
#define X 15
#define Y 15

int gameMap[101][101];

接着写画出地图的函数即可。

void display() {
    for (int y = 0; y < Y; y++) {
        for (int x = 0; x < X; x++) {
            switch(gameMap[x][y]) {
                case 0: // 空白 
                    cout << "  ";
                    break;
                case 1: // 墙 
                    cout << "█";
                    break;
                case 2: // 苹果 
                    cout << "█";
                    break;
                default: // 蛇身 
                    cout << "□";
                    break;
            }
        }
        cout << endl;
    }
}

定义蛇的类

需要依次定义蛇头、尾位置、当前吃食物的个数。
移动(移动头、移动尾)
检查是否越界或者吃到苹果


class Snake {
    public:
        int x; // 头部位置 
        int y;
        int tx; // 尾巴位置 
        int ty;  
        int food;
        int point; 
        FACE face;
        Snake(int gameMap[X][Y]) {
            init(gameMap);
        }

        void init(int gameMap[X][Y]) {
            x = X / 2;
            y = Y / 2;
            tx = x;
            ty = y;
            food = 2;
            point = 3;
            face = UP_;
            gameMap[x][y] = point;
            setFood(gameMap);
        }

        void setFace(FACE f) {
            face = f;
        }

        bool check(int gameMap[X][Y], int x, int y) {
            if (x < 0 || y < 0 || x >= X || y >= Y || (gameMap[x][y] != 2 && gameMap[x][y] != 0)) {
                return false;
            } else {
                if (gameMap[x][y] == 2) {
                    food++;
                    setFood(gameMap);
                }
                return true;
            }
        }

        bool move(int gameMap[X][Y]) {
            return moveTail(gameMap), moveHead(gameMap);
        }

        bool moveHead(int gameMap[X][Y]) {
            switch(face) {
                case UP_:
                    y--;
                    break;
                case DOWN_:
                    y++;
                    break;
                case LEFT_:
                    x--;
                    break;
                case RIGHT_:
                    x++;
                    break;
            }
            if (check(gameMap, x, y)) {
                gameMap[x][y] = ++point;
                return true;
            } else {
                return false;
            }
        }

        void moveTail(int gameMap[X][Y]) {
            if (food != 0) {
                food--;
                return;
            }
            int nextX = tx;
            int nextY = ty;
            int fx[4] = {1, -1, 0, 0};
            int fy[4] = {0, 0, -1, 1};
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                if (gameMap[tx + fx[i]][ty + fy[i]] == gameMap[tx][ty] + 1) {
                    nextX = tx + fx[i];
                    nextY = ty + fy[i];
                    break;
                }
            }
            gameMap[tx][ty] = 0;
            tx = nextX;
            ty = nextY;
        }
};

写控制函数和随机放苹果的函数


void setFood(int gameMap[X][Y]) {
    int tempX, tempY;
    srand(time(0));
    do {
        tempX = rand() % (X - 1) + 1;
        tempY = rand() % (X - 1) + 1;
    } while (gameMap[tempX][tempY]);
    gameMap[tempX][tempY] = 2;
}

void control(int ch) {
    switch(ch) {
        case 'w':
        case 'W':
            if (snake.face != DOWN_) {
                snake.setFace(UP_);
            }
            break;
        case 'a':
        case 'A':
            if (snake.face != RIGHT_) {
                snake.setFace(LEFT_);
            }
            break;
        case 'd':
        case 'D':
            if (snake.face != LEFT_) {
                snake.setFace(RIGHT_);
            }
            break;
        case 's':
        case 'S':
            if (snake.face != UP_) {
                snake.setFace(DOWN_);
            }
            break;
    }
}

主函数

主函数时刻刷新地图和控制移动蛇。

int main()
{

    init();
    display();
    while (true) {
        if (kbhit()) {
            char a = getch();
            control(a);
        }
        Sleep(100);
        if (snake.move(gameMap)) {
            system("cls");
            display();
        } else {
            system("cls");
            cout << "GameOver!" << endl;
            break;
        }
    }
    return 0;
}

结尾

今天做出来可以玩家自行控制的贪吃蛇,明天我们学习怎么让ta自己找苹果吃。

代码

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>

using namespace std;

#define X 15
#define Y 15

enum FACE {UP_, DOWN_, RIGHT_, LEFT_};

int gameMap[X][Y];

class Snake {
    public:
        int x; // 头部位置 
        int y;
        int tx; // 尾巴位置 
        int ty;  
        int food;
        int point; 
        FACE face;
        Snake(int gameMap[X][Y]) {
            init(gameMap);
        }

        void init(int gameMap[X][Y]) {
            x = X / 2;
            y = Y / 2;
            tx = x;
            ty = y;
            food = 2;
            point = 3;
            face = UP_;
            gameMap[x][y] = point;
            setFood(gameMap);
        }

        void setFace(FACE f) {
            face = f;
        }

        void setFood(int gameMap[X][Y]) {
            int tempX, tempY;
            srand(time(0));
            do {
                tempX = rand() % (X - 1) + 1;
                tempY = rand() % (X - 1) + 1;
            } while (gameMap[tempX][tempY]);
            gameMap[tempX][tempY] = 2;
        }

        bool check(int gameMap[X][Y], int x, int y) {
            if (x < 0 || y < 0 || x >= X || y >= Y || gameMap[x][y] != 0) {
                return false;
            } else {
                if (gameMap[x][y] == 2) {
                    food++;
                    setFood(gameMap);
                }
                return true;
            }
        }

        bool move(int gameMap[X][Y]) {
            return moveTail(gameMap), moveHead(gameMap);
        }

        bool moveHead(int gameMap[X][Y]) {
            switch(face) {
                case UP_:
                    y--;
                    break;
                case DOWN_:
                    y++;
                    break;
                case LEFT_:
                    x--;
                    break;
                case RIGHT_:
                    x++;
                    break;
            }
            if (check(gameMap, x, y)) {
                gameMap[x][y] = ++point;
                return true;
            } else {
                return false;
            }
        }

        void moveTail(int gameMap[X][Y]) {
            if (food != 0) {
                food--;
                return;
            }
            int nextX = tx;
            int nextY = ty;
            int fx[4] = {1, -1, 0, 0};
            int fy[4] = {0, 0, -1, 1};
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                if (gameMap[tx + fx[i]][ty + fy[i]] == gameMap[tx][ty] + 1) {
                    nextX = tx + fx[i];
                    nextY = ty + fy[i];
                    break;
                }
            }
            gameMap[tx][ty] = 0;
            tx = nextX;
            ty = nextY;
        }
};

Snake snake(gameMap);

void init();
void display();
void setFood(int gameMap[X][Y]);
void control(int ch);

int main()
{

    init();
    display();
    while (true) {
        if (kbhit()) {
            char a = getch();
            control(a);
        }
        Sleep(100);
        if (snake.move(gameMap)) {
            system("cls");
            display();
        } else {
            system("cls");
            cout << "GameOver!" << endl;
            break;
        }
    }
    return 0;
}

void init() {
    memset(gameMap, 0, sizeof(gameMap));
    for (int y = 0; y < Y; y++) {
        for (int x = 0; x < X; x++) {
            if (x == 0 || y == 0 || x == X - 1 || y == Y - 1) {
                gameMap[x][y] = 1;
            }
        }
    }
    snake.init(gameMap);
}

void display() {
    for (int y = 0; y < Y; y++) {
        for (int x = 0; x < X; x++) {
            switch(gameMap[x][y]) {
                case 0: // 空白 
                    cout << "  ";
                    break;
                case 1: // 墙 
                    cout << "█";
                    break;
                case 2: // 苹果 
                    cout << "★";
                    break;
                default: // 蛇身 
                    cout << "□";
                    break;
            }
        }
        cout << endl;
    }
}

void setFood(int gameMap[X][Y]) {
    int tempX, tempY;
    srand(time(0));
    do {
        tempX = rand() % (X - 1) + 1;
        tempY = rand() % (X - 1) + 1;
    } while (gameMap[tempX][tempY]);
    gameMap[tempX][tempY] = 2;
}


void control(int ch) {
    switch(ch) {
        case 'w':
        case 'W':
            if (snake.face != DOWN_) {
                snake.setFace(UP_);
            }
            break;
        case 'a':
        case 'A':
            if (snake.face != RIGHT_) {
                snake.setFace(LEFT_);
            }
            break;
        case 'd':
        case 'D':
            if (snake.face != LEFT_) {
                snake.setFace(RIGHT_);
            }
            break;
        case 's':
        case 'S':
            if (snake.face != UP_) {
                snake.setFace(DOWN_);
            }
            break;
    }
}
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