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CyclicBarrier允许一系列线程相互等待对方到达一个点,正如 barrier 表示的意思,该点就像一个栅栏,先到达的线程被阻塞在栅栏前,必须等到所有线程都到达了才能够通过栅栏。Cyclic的意思是这个屏障是能重复使用的。
CyclicBarrier内部是基于ReentrantLock实现的,不了解的可以参考ReentrantLock(一文。
1 使用方法
public class CyclicBarrierDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception{
CyclicBarrierTest test = new CyclicBarrierTest();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(test).start();
Thread.sleep(500);
}
}
static class CyclicBarrierTest implements Runnable {
public static CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(2);
public void run() {
try {
System.out.println(Thread.currentThread() + " is ready");
cyclicBarrier.await();
System.out.println(Thread.currentThread() + " is running");
}
catch (Exception e) {
}
}
}
}
输出结果
Thread[Thread-0,5,main] is ready
Thread[Thread-1,5,main] is ready
Thread[Thread-1,5,main] is running
Thread[Thread-0,5,main] is running
Thread[Thread-2,5,main] is ready
Thread[Thread-3,5,main] is ready
Thread[Thread-3,5,main] is running
Thread[Thread-2,5,main] is running
Thread[Thread-4,5,main] is ready
// 注意!最后一个线程被阻塞
2 属性域
public class CyclicBarrier {
// 在Barrier里每一次同时通过的线程按Generation分代
private static class Generation {
boolean broken = false;
}
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// 放行的条件变量
private final Condition trip = lock.newCondition();
// 每次放行的想成数量
private final int parties;
// 放行后触发的任务,可选
private final Runnable barrierCommand;
// 当前代
private Generation generation = new Generation();
// 等待线程数
private int count;
}
3 主要方法
//调用await线程阻塞,等待其他线程
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
// 内部调用了dowait
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
final Generation g = generation;
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (Thread.interrupted()) {
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
int index = --count;
// 等待的线程数量够了,放行
if (index == 0) {
boolean ranAction = false;
try {
// 如果有触发任务,先触发
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
command.run();
ranAction = true;
// 重置下一代,重置过程中会唤醒这一代的等待线程
nextGeneration();
return 0;
} finally {
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
// 未达到放行线程数量
for (;;) {
try {
if (!timed)
// 在条件变量上阻塞
trip.await();
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
// We're about to finish waiting even if we had not
// been interrupted, so this interrupt is deemed to
// "belong" to subsequent execution.
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (g != generation)
return index;
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
//重置下一代,并且唤醒所有等待线程
private void nextGeneration() {
trip.signalAll();
count = parties;
generation = new Generation();
}
CyclicBarrier的代码比较简单,主要是利用了ReetrankLock和其Condition条件变量上的等待,当count不为0时,所有线程均在Condition上阻塞。
当count变为0时,CyclicBarrier会唤醒所有在Condition上等待的线程,同时重置属性变量。
4 总结
- CyclicBarrier 允许一系列线程相互等待对方到达一个点,正如 barrier 表示的意思,该点就像一个栅栏,先到达的线程被阻塞在栅栏前,必须等到所有线程都到达了才能够通过栅栏;
- CyclicBarrier 持有一个变量 parties,表示需要全部到达的线程数量;先到达的线程调用 barrier.await 方法进行等待,一旦到达的线程数达到 parties 变量所指定的数,栅栏打开,所有线程都可以通过;
- CyclicBarrier 构造方法接受另一个 Runnable 类型参数 barrierAction,该参数表明再栅栏被打开的时候需要采取的动作,null 表示不采取任何动作,注意该动作将会在栅栏被打开而所有线程接着运行前被执行;
- CyclicBarrier 是可重用的,当最后一个线程到达的时候,栅栏被打开,所有线程通过之后栅栏重新关闭,进入下一代;
- CyclicBarrier.reset 方法能够手动重置栅栏,此时正在等待的线程会收到 BrokenBarrierException
异常。
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