在Android系统使用socket在Java层和native之间数据通信

 

Android是基于linux的系统,系统底层机制基本上是相同的,因为分本地代码和java代码,并且是java代码通过jni调用本地代码执行。


因为UDP报文发送是有局限的,局限就是当发送方的速度远远的超过接受方的时候,底层会大量的丢失数据,而且用UDP还会比较容易引起端口的阻塞,因此需要更加强大的类来实现类似的功能。LocalServerSocketLocalSocket正是在这样的情况下产生的,是以UNIX空间为缓冲区来进行数据的存储的.


实例一:Native本地代码作客户端发送请求,Java端作服务器端创建socket,并监听处理socket请求:

import android.net.LocalServerSocket;
import android.net.LocalSocket;

class SocketListener extends Thread {

        @Override
        public void run() {
            try {
                LocalServerSocket server = new LocalServerSocket("com.jenny.vnc.localsocket");
                while (true) {    
                    LocalSocket receiver = server.accept();
                    if (receiver != null) {
                        InputStream input = receiver.getInputStream();
                        int readed = input.read();
                                                            
                        ...........//handle    
                        
                    }

                }

 server.close();

            } catch (IOException e) {
                Log.e(getClass().getName(), e.getMessage());
            }
        }
    }
JNI Native端代码做客户端:
#include <sys/socket.h>
void send_remote_request(char *msg)
{
    int localsocket, len;
    struct sockaddr_un remote;

    if ((localsocket = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
    exit(1);
    }

    char *name="com.jenny.vnc.localsocket";//java上层相同哦

    remote.sun_path[0] = '\0';  /* abstract namespace */
    strcpy(remote.sun_path+1, name);
    remote.sun_family = AF_UNIX;
    int nameLen = strlen(name);
    len = 1 + nameLen + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);

    if (connect(localsocket, (struct sockaddr *)&remote, len) == -1) {
    return;
    }
    
    if (send(localsocket, msg, strlen(msg),0) == -1) {
    return;
    }
    
    close(localsocket);
}


实例二、Java作客户端发送请求,Native本地代码作服务器端监听处理socket请求:


Java层的主要代码:

   1. LocalSocket so = null;
   2. LocalSocketAddress addr;
   3. so = new LocalSocket();
   4. addr = new LocalSocketAddress(SOCKET_NAME, LocalSocketAddress.Namespace.RESERVED);
   5. so.connect(addr);



如果能正常connectaddr,那就可以像一般文件操作那样进行io读写了。

native层的主要代码:

   1. cli_fd = android_get_control_socket(SOCKET_NAME);
   2. retval = listen(cli_fd, backlog);
   3. cli_fd_cmd = accept(cli_fd, (sockaddr *)&peeraddr, &socklen);



如果能够正常acceptjava端的连接,那就可以用标准的io读写操作来读写数据了。

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你可以使用JavaAndroid上实现UDP Socket通信。下面是一个简单的示例代码: 首先,在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> ``` 然后,在你的Activity或者Fragment中,可以创建一个UDP通信的类,如下所示: ```java import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class UDPClient { private DatagramSocket socket; private InetAddress address; private int port; public void connect(String ipAddress, int port) throws IOException { this.address = InetAddress.getByName(ipAddress); this.port = port; // 创建UDP Socket socket = new DatagramSocket(); } public void send(String message) throws IOException { byte[] buffer = message.getBytes(); // 创建发送的数据包 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, address, port); // 发送数据socket.send(packet); } public void receive() throws IOException { byte[] buffer = new byte[1024]; // 创建接收的数据包 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); // 接收数据socket.receive(packet); // 处理接收到的数据 String receivedMessage = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()); // TODO: 处理接收到的数据 } public void close() { if (socket != null) { socket.close(); } } } ``` 在你的Activity或者Fragment中,你可以使用以下代码进行UDP通信: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private UDPClient udpClient; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); udpClient = new UDPClient(); try { udpClient.connect("服务器IP地址", 12345); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); udpClient.close(); } private void sendMessage(String message) { try { udpClient.send(message); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private void receiveMessage() { try { udpClient.receive(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 你可以调用`sendMessage`方法发送消息,调用`receiveMessage`方法接收消息。请替换示例代码中的服务器IP地址和端口号为实际的值。 需要注意的是,UDP是无连接的协议,因此无法保证消息的可靠性和顺序性。如果需要更可靠的通信,你可以考虑使用TCP协议。

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