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原创 DX11游戏编程:游戏中中定时器的简略设计和实现
计时器原理: 在动画中,为了能够使动画播放的更加流畅,我们需要对时间进行精确的把握。特别的,我们需要权衡播放动画时,两帧之间的间隔。这个间隔呢,时间很是短暂,于是,我们需要更加精确的计时器。那么,我们经常通过两个静态变量来进行计时的方法就显得不可取了。下面,我们就来设计一个计时器。 这个计时器用到了Windows中的高精度计时喊数:QueryPerformanceCounter和Que
2016-10-02 23:59:05 2738
空空如也
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