Java中继承Thread和实现Runnable这两种创建线程有何区别

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创建线程的两种方式
Java中线程的创建有两种方式:

1. 通过继承Thread类,重写Thread的run()方法,将线程运行的逻辑放在其中

2. 通过实现Runnable接口,实例化Thread类


在实际应用中,我们经常用到多线程,如车站的售票系统,车站的各个售票口相当于各个线程。当我们做这个系统的时候可能会想到两种方式来实现,继承Thread类或实现Runnable接口,现在看一下这两种方式实现的两种结果。



[java] view plaincopyprint?
01.package com.threadtest;     
02.class MyThread extends Thread{     
03.         
04.    private int ticket = 10;     
05.    private String name;     
06.    public MyThread(String name){     
07.        this.name =name;     
08.    }     
09.         
10.    public void run(){     
11.        for(int i =0;i<500;i++){     
12.            if(this.ticket>0){     
13.                System.out.println(this.name+"卖票---->"+(this.ticket--));     
14.            }     
15.        }     
16.    }     
17.}     
18.public class ThreadDemo {     
19.    
20.         
21.    public static void main(String[] args) {     
22.        MyThread mt1= new MyThread("一号窗口");     
23.        MyThread mt2= new MyThread("二号窗口");     
24.        MyThread mt3= new MyThread("三号窗口");     
25.        mt1.start();     
26.        mt2.start();     
27.        mt3.start();     
28.    }     
29.    
30.}    


运行结果:1.一号窗口卖票---->10 
2.一号窗口卖票---->9 
3.二号窗口卖票---->10 
4.一号窗口卖票---->8 
5.一号窗口卖票---->7 
6.一号窗口卖票---->6 
7.三号窗口卖票---->10 
8.一号窗口卖票---->5 
9.一号窗口卖票---->4 
10.一号窗口卖票---->3 
11.一号窗口卖票---->2 
12.一号窗口卖票---->1 
13.二号窗口卖票---->9 
14.二号窗口卖票---->8 
15.三号窗口卖票---->9 
16.三号窗口卖票---->8 
17.三号窗口卖票---->7 
18.三号窗口卖票---->6 
19.三号窗口卖票---->5 
20.三号窗口卖票---->4 
21.三号窗口卖票---->3 
22.三号窗口卖票---->2 
23.三号窗口卖票---->1 
24.二号窗口卖票---->7 
25.二号窗口卖票---->6 
26.二号窗口卖票---->5 
27.二号窗口卖票---->4 
28.二号窗口卖票---->3 
29.二号窗口卖票---->2 
30.二号窗口卖票---->1 

通过实现Runnable接口的代码如下:



[java] view plaincopyprint?
01.package com.threadtest;     
02.class MyThread1 implements Runnable{     
03.    private int ticket =10;     
04.    private String name;     
05.    public void run(){     
06.        for(int i =0;i<500;i++){     
07.            if(this.ticket>0){     
08.                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票---->"+(this.ticket--));     
09.            }     
10.        }     
11.    }     
12.}     
13.public class RunnableDemo {     
14.    
15.         
16.    public static void main(String[] args) {     
17.        // TODO Auto-generated method stub     
18.        //设计三个线程     
19.         MyThread1 mt = new MyThread1();     
20.         Thread t1 = new Thread(mt,"一号窗口");     
21.         Thread t2 = new Thread(mt,"二号窗口");     
22.         Thread t3 = new Thread(mt,"三号窗口");     
23.//         MyThread1 mt2 = new MyThread1();     
24.//         MyThread1 mt3 = new MyThread1();     
25.         t1.start();     
26.         t2.start();     
27.         t3.start();     
28.    }     
29.    
30.}    



运行结果如下:
1.一号窗口卖票---->10 
2.三号窗口卖票---->9 
3.三号窗口卖票---->7 
4.三号窗口卖票---->5 
5.三号窗口卖票---->4 
6.三号窗口卖票---->3 
7.三号窗口卖票---->2 
8.三号窗口卖票---->1 
9.一号窗口卖票---->8 
10.二号窗口卖票---->6 

为什么会出现这种结果呐。我们不妨做个比喻,其实刚的程序,

继承Thread类的,我们相当于拿出三件事即三个卖票10张的任务分别分给三个窗口,他们各做各的事各卖各的票各完成各的任务,因为MyThread继承Thread类,所以在new MyThread的时候在创建三个对象的同时创建了三个线程;

实现Runnable的, 相当于是拿出一个卖票10张得任务给三个人去共同完成,new MyThread相当于创建一个任务,然后实例化三个Thread,创建三个线程即安排三个窗口去执行。


用图表示如下:



在我们刚接触的时候可能会迷糊继承Thread类和实现Runnable接口实现多线程,其实在接触后我们会发现这完全是两个不同的实现多线程,一个是多个线程分别完成自己的任务,一个是多个线程共同完成一个任务。


其实在实现一个任务用多个线程来做也可以用继承Thread类来实现只是比较麻烦,一般我们用实现Runnable接口来实现,简洁明了。


大多数情况下,如果只想重写 run() 方法,而不重写其他 Thread 方法,那么应使用 Runnable 接口。这很重要,因为除非程序员打算修改或增强类的基本行为,否则不应为该类(Thread)创建子类

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