多线程中继承Thread类和实现Runnable接口的区别

区别:

一、创建线程的方式不同:

  1 、 实现Runnable接口是使用代理模式,交给Thread()类去start启动线程;
         如:new Thread(new MyRunnable(),"线程名").start();

  2、一个类继承Thread类以后本身就是一个线程对象,可以直接使用start启动;
         如:new MyThread().satrt();

二、设置线程名方式不同

 1、实现Runnable接口可以在创建线程时Thread类的构造器内设置线程名;
      如:new Thread(new MyRunnable(),"线程名").start();
 2、继承Thread类,可以调用super()父类构造器起名;
 
      class MyThread extends Thread{

            public MyThread (String name){
                  supper(name);
            }

     }

    new MyThread ("a").start();
    new MyThread ("b").start();
    new MyThread ("c").start();

三、获取线程名方式不同:

1、实现Runnable接口获取线程名方式:
Thread.currentThread().getName();

2、继承Thread类本身就是线程,获取线程名方式两种都可以:
Thread.currentThread().getName();
this.getName();

 由于Java是单继承,一个类继承Thread类以后不能继承其他类,扩展性不好;
 而实现Runnable接口还可以实现其它接口,解决了java单继承问题;

四、是否能实现变量资源共享

继承Thread类不能实现线程变量资源共享(注意,是线程里的变量);
(原因: 每次创建的都是一个新的线程;)

public class TestThread{
public static void main(String[] args){
//因为每次都创建一个新的线程对象,
//所以 继承Thread类不能实现线程变量共享;
new MyThread(“a”).start();
new MyThread(“b”).start();
new MyThread(“c”).start();
}
}

class MyThread extends Thread{
int count = 10;
}

实现Runnable 接口线程变量是可以共享的,也可以不共享,看创建线程的方式

public class TestRunnable{

public static void  main(String[]  args){
    //这样可以实现线程变量共享
    MyRunnable  myRunnable  = new MyRunnable();
    new Thread( myRunnable  ,"a" ).start();
    new Thread( myRunnable  ,"b" ).start();
    new Thread( myRunnable  ,"c" ).start();
     
    //这样不能实现线程变量共享
    //new Thread( new  MyRunnable() ,"a" ).start();
    // new Thread( new  MyRunnable() ,"b" ).start();
    //new Thread( new  MyRunnable() ,"c" ).start();

}

}

class MyRunnable implements Runnable{
int count = 10;
}

  • 3
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: Android支持三种多线程实现方法的区别在于:继承Thread提供了更多的灵活性,可以更容易地实现一个完整的多线程模型;实现Runnable接口更加简单,可以在新线程执行任务;使用AsyncTask可以在UI线程执行任务,更容易使用和维护。继承Thread实现Runnable接口适用于更复杂的多线程编程场景,而AsyncTask适用于更简单的异步任务处理场景。 ### 回答2: Android支持三种多线程实现方法:继承Thread实现Runnable接口和使用AsyncTask。这三种方法在实现多线程功能上有些许差别,并且适用于不同的使用场景。 首先,继承Thread是一种直接继承实现多线程的方式。通过继承Thread,重写run()方法,可以在Android应用创建新的线程。这种方式相对简单,但是当需要同时处理多个任务时,每个任务需要独立的线程来执行,就会导致代码复杂度增加。 其次,实现Runnable接口是一种较为常见和推荐的多线程实现方式。通过实现Runnable接口,可以在实现需要运行在不同线程的代码逻辑。与继承Thread相比,实现Runnable接口的方式可以更加灵活地处理多个任务,并且可以避免由于Java的单继承限制而带来的问题。 最后,使用AsyncTask是一种更加高级和方便的多线程实现方式。AsyncTask在Android提供了一个简化的异步任务执行框架,可以更加方便地在UI线程和后台线程之间切换。通过继承AsyncTask,并重写其doInBackground()、onPostExecute()等方法,可以在后台执行耗时操作并在UI线程更新UI。 总的来说,继承Thread适用于简单的多线程操作,没有太多的任务需要处理时可以使用;实现Runnable接口适用于需要处理多个任务且需要灵活切换的情况;而使用AsyncTask适用于需要在后台执行耗时操作并在UI线程更新UI的场景。根据具体需求和代码复杂度,选择合适的多线程实现方式可以使代码更加简洁、高效。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值